LOSER

LOSER
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13/06/2006
Formato 21x27 cms., 112 páginas, blanco y negro.
Incluye CD con banda sonora


Guión: Ed, Dante Bertini
Dibujo: Ed
Martin recién despierta de una aterradora pesadilla, cuando escucha tres golpes en la puerta de su ínfimo y decadente apartamento urbano. Es el cartero suplente trayéndole un "aviso de suma importancia" que nunca llegará a leer. No es sólo que no entiende demasiado el idioma en el que está escrito: aquellos tres golpes sobre el paño de la puerta han resonado en lo más profundo de su inconsciente, despertando antiguas historias de una desgraciada infancia en cierta pequeña ciudad sudafricana de la que, quiere suponer, ha escapado para siempre.

Los recuerdos se mezclan con su realidad actual, y Martin "loser" King no alcanza a definir claramente los límites entre unos y otra.



Con la única compañía de Capriccio, su ordenador portátil, y de un puñado de objetos de poco valor que arrastra de su desalentador pasado, Martin ha aterrizado en el barrio gótico de Barcelona, buscando un lugar donde pueda escribir la música que convertirá su mote de perdedor, "loser", odioso invento del párroco de su pueblo, en una marca de éxito en el mundo entero.

Por aquellas calles tortuosas con edificios centenarios y población cosmopolita, se cruzará con una serie de personajes marginales, extravagantes y exóticos.

Una guerrillera castrista que desea convertirse en hombre para volver a luchar junto a su barbudo comandante; un caimán sofisticado que trabaja en las ramblas y habla hasta por los codos; una transexual rioplatense prostituta y grafitera; un portero ruso con don de lenguas y pasado de espía; una vieja casera que vive rodeada de mascotas inmóviles; estatuas humanas que despliegan teorías de filósofo vanguardista y algunas mujeres de fría mirada y pasiones tórridas.

Como telón de fondo, una serie de hechos inusuales y los inquietantes noticieros de la Weather Report -el programa televisivo de mayor audiencia planetaria- parecen presagiar todo tipo de desastres apocalípticos.

Martin deberá optar por salir a flote de su adolescencia aletargada o dejarse hundir en una realidad ajena.


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