27/07/2007
Tapa dura, 17x24 cms, 640 páginasMateria: Ciencia y tecnología de los ordenadores. Informática. ISBN: 84-205-4200-8 Autor: Jose Manuel Diaz Este libro cubre todas las técnicas que le permitirán adentrarse en el apasionante mundo tridimensional y crear sus propias producciones. Desde un rápida panorámica de la pantalla de trabajo hasta la creación de un explosión, pasará por diversas etapas, cada vez más complejas, que le irán familiarizando con las distintas técnicas de modelado, la creación de materiales, la iluminación de escenas interiores y exteriores, la simulación de efectos atmosféricos, etc. Todo ello encaminado a que se adentre como nunca lo había hecho en el concepto de 3D. ÍNDICE Introducción I PARTE. Conceptos fundamentales sobre la creación 3D e introducción a la interfaz de usuario Capítulo 1. Conceptos básicos Capítulo 2. La interfaz de 3ds max Capítulo 3. Administración de archivos y tareas básicas Capítulo 4. Planificación del trabajo II PARTE. Fundamentos de modelado Capítulo 5. Primitivas estándar y extendidas Capítulo 6. Selección de objetos Capítulo 7. Modificación y transformación de objetos III PARTE. Un toque de realismo Capítulo 8. Creación de un jarrón Capítulo 9. Materiales y mapas Capítulo 10. Iluminación en escena IV PARTE. ¡Cámara, acción! Capítulo 11. Cámaras y renderización de la escena Capítulo 12. Animación V PARTE. Prácticas de animación de materiales e iluminación Capítulo 13. Escenas espaciales Capítulo 14. Matrices, operaciones boleanas y bodegones Capítulo 15. Reflexiones VI PARTE. Efectos especiales Capítulo 16. Efectos atmosféricos y sistemas de partículas Capítulo 17. Explosiones Apéndice A. Propiedades de los objetos Apéndice B. Tipos de mapas Apéndice C. Contenido del CD Rom Precio: |
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