CONAN, EL JUEGO DE ROL: LOS PERGAMINOS DE SKELOS

CONAN, EL JUEGO DE ROL: LOS PERGAMINOS DE SKELOS
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12/06/2005
Juego de rol, formato album 22x28cms, tapa dura, 128 páginas a color

ISBN: 8495830515

Guión: Vicent Darlage, Ian Sturrock
Dibujo: Alejandro Villen, Martin Hanford, Andrew Hepworth, Chad Sergesketter, Jesus Barony
Conan le miró con silenciosa furia, sintiendo que un escalofrío le recorría la columna. Los magos y brujos abundaban en su bárbara mitología, y hasta un idiota podría ver que aquél no era un hombre común. Conan podía sentir que algo inexplicable les separaba; un aura alienígena de tiempo y espacio, una sensación de tremenda y siniestra antigüedad.
Pero su obstinado espíritu se negaba a retroceder.

Dentro encontrarás:
· Hechicería: El capítulo de Hechicería ofrece nuevos estilos de hechicería y nuevos conjuros, ampliando el material del manual básico.
· Dotes de Espada y Brujería: Todavía más opciones para los Sabios, para que puedan diferenciarse de sus colegas practicantes de las artes oscuras.
· Hechicería permanente: Crueles son las creaciones de los brujos y ninguna más temible que las horrorosas aberraciones de la naturaleza que son capaces de conjurar.
· Criaturas de la magia: Demonios, bestias y criaturas nacidas de la brujería para desafiar a cualquier aventurero.
· Cultura mágica: Nuevas religiones y sociedades mágicas para que los sabios se puedan unir a ellas, incluyendo clases de prestigio mágicas para el hechicero entregado a su arte.
· Magos, brujas y chamanes de la Era Hiboria: Los grandes y los poderosos; desde Thoth-Amon hasta Xaltotun, los mejores magos al descubierto.
· Ayuda para Directores de Juego; Sabios, hechiceros y demonios: Consejos y material ampliado para esas partidas con sabios como personajes jugadores o enemigos principales.

Precio: 29.95

Cantidad:
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