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16/11/2006
Devir Contenidos S.L., 160 páginas, 21x28cms, tapa dura. Materia: Juegos de tablero y mesa., fecha publicación: 11/2004
ISBN: 84-96422-05-4
En la galaxia hay innumerables planetas que están a un salto hiperespacial de distancia. Como director de juego, te corresponde proporcionar los detalles y descripciones que hagan cobrar vida a los distintos escenarios, ya sean astropuertos concurridos o desiertos despoblados. Independientemente de que prepares una sesión de juego con antelación o dirijas un encuentro sobre la marcha, este libro te ayudará a llenar cada rincón del universo con personajes memorables, lugares cinematográficos y situaciones desesperadas. En este libro de campaña podrás encontrar: - Información, consejos e ideas para dar cuerpo a todas las sesiones de juego, desde encuentros individuales a campañas enteras. - 100 ideas para aventuras y más de una docena de ideas para minicampañas. - Lugares pregenerados para escenificar encuentros (con sus mapas), como el club nocturno, el hangar y el apartamento de lujo. - Generadores de nombres aleatorios para todas las especies heroicas incluidas en el manual básico del juego de rol de Star Wars. - 10 personajes secundarios pregenerados, como el aerotaxista, además de tablas para generar personalidades, peculiaridades y rasgos para los personajes
Precio: 25.00 €
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