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28/11/2006
Revista de D&D
ISBN: 849642264X
La revista por excelencia de Dungeons&Dragons. Con más de 300 números ya publicados, ha servido de guía a numerosos jugadores y másters de todo el mundo gracias a sus consejos, ayudas y hechizos. Un complemento imprescindible para los fans del veterano juego, con jugosísimo material para sacarle el mayor partido al D20 y llenar tus partidas de interés. Cada dos meses, con ideas increíbles para todos los niveles y universos.
CONTENIDOS NÚMERO 12 Dragones cromáticos ¿Que te parecería llevar un dragón cromático como PJ? Suena mejor que hacerse otro arquero elfo u otro gnomo ilusionista, ¿verdad? El despiece del dragón Del cadaver de un dragón, como de los gorrinos, se aprovecha todo. ¡Piérdete! Laberintos del mundo real, y cómo aprovecharlos para tus partidas de D&D. O sea, el típico artículo inútil, pero entretenido de leer. Ecología: El ahogador Tiene una pinta un tanto ridícula, pero es uno de los bichos con más mala gaita del Manual de monstruos. El bazar de lo extraño: en defensa de la guardia y el hogar A los dragones también les gusta forrarse de quincalla mágica cuando se cuela en su guarida un grupo de Pejotas con ganas de tocarles los huevos (de dragón). Ganando prestigio: el mágico de proyectiles de fuerza ¿Para que narices quieres una lista con 200 conjuros diferentes si siempre te acabas memorizando diez veces el proyectil mágico? Pues pasa de todo, hombre, y especialízate directamente en ese conjuro. Conocimiento de conjuros: conjuros de fuerza Por si has hecho caso del artículo anterior, pero te has cansado de lanzar proyectiles mágicos a tutiplén. Conocimiento de conjuros: la sinfonía de tvash prull Conjuros potentes para bardos. No, oye, de verdad, esta vez va en serio. D&D miniaturas: cómo crear partidas de guerra Diversas variantes para ver si conseguimos que este puñetero juego tenga algo de lógica. Aventura: terreno desconocido Se buscan aventureros de nivel 3 para rescatar a un diablillo de las garras de una banda de trasgos. No, eso de ahí no es ningún dragón. Aventura: la agenda amaranta Se buscan aventureros de nivel 13 para desalojar de un bosque élfico una driada corrupta. No, eso de ahí no es un fauces de hierro. Aventura: la casa de fieras Se buscan aventureros de nivel 6 para capturar a unos inofensivos animalillos que se han escapado de sus jaulas. No, eso de ahí no es una cocatriz. Manual de campaña Mini-artículos y mini-ayudas de juego para el DM.
Precio: 8.00 €
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