FLASH 8

 
19/12/2006
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 
Tapa blanda, 18x23 cms, 400 páginas
Materia: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas.
Colección: Manuales avanzados, fecha publicación: 05/2006

ISBN: 84-415-2030-5

Autor: Aa.vv
Flash 8 permite diseñar y crear contenido interactivo dinámico con vídeo, gráficos y animación obteniendo sitios Web, presentaciones o contenido para dispositivos móviles verdaderamente únicos e impactantes. Perfecciona la creación de contenidos interactivos e incorpora innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado. Con Flash podrá controlar totalmente el diseño para maximizar la creatividad, para que el usuario final tenga una experiencia uniforme en las diversas plataformas.Con este manual podrá comprender conceptos importantes de implementación e ir aprendiendo a trabajar con ActionScript, la clave de Flash y, sobre todo, conocer las novedades y las mejoras con las que nos sorprende esta última versión. Descubrirá cómo introducirse en este mundo de opciones de desarrollo, creatividad, audio y vídeo de alta calidad.El Manual Avanzado de Flash 8 está dirigido a desarrolladores con especial interés en temas relacionados con la creación de proyectos en Internet, productos multimedia, publicidad interactiva, presentaciones con vídeo, formación on-line, etc. Todos aquellos que buscan soluciones concretas, rápidas y adecuadas las encontrarán en el libro.

ÍNDICE

Cómo usar este libro       A quién va dirigido este libro       Organización del libro       Convenios utilizados en este libro       Utilizar los ejemplos del libro

Introducción       La unión hace... ¿la fuerza?       El presente futuro       El producto único

Capítulo 1. Novedades de la versión 8       Novedades       Nuevas funciones disponibles             Diseño y creatividad             Texto y tipografía             Creación de scripts             Espacio de trabajo             Flash Vídeo             ActionScript 2.0             Otras mejoras

Capítulo 2. Antes de comenzar a trabajar...       La página de inicio             Nuevos proyectos             Nuevos proyectos basados en plantillas       Configurar un entorno de trabajo idóneo             Almacenar y administrar la disposición de los paneles       Configuración de las preferencias             Categoría General             Categoría ActionScript y formato automático             Categoría Portapapeles             Categoría Dibujo             Categoría Texto             Categoría Advertencias       Personalización de los métodos abreviados de teclado             Imprimir el conjunto de métodos abreviados del teclado

Capítulo 3. Los símbolos, las instancias y la biblioteca       Elementos fundamentales             Tipos de símbolos             Cómo crear un símbolo de fuente             Diseño de un botón             Clip de película con animación                   Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución       Las instancias             Modificando las propiedades de una instancia             Efectos de color                   Intercambio de una instancia por otra y cambio del tipo de instancia                   Transformar, duplicar y separar una instancia

Capítulo 4. Texto mejorado con FlashType       Aspectos generales             Nuevo motor de representación de texto             Utilización de fuentes de dispositivo       Texto suavizado             Métodos de representación de fuentes             Distintos campos de texto             Identificación visual del tipo de texto       Texto desplazable             Utilizando la propiedad scroll para crear texto desplazable             Texto dinámico externo desplazable con la propiedad scroll             Utilización del componente UIScrollBar                   Utilización de estilos con el componente UIScrollBar       Control de texto con ActionScript             Creación de campos de texto dinámico y de introducción de texto             Otras propiedades de un campo de texto             Dando formato con la propiedad TextFormat             Otras opciones de la propiedad TextFormat                   Propiedades url y target de TextFormat

Capítulo 5. Filtros y mezclas       Nuevos efectos gráficos       Filtros       Sombra             Utilización del filtro Sombra para realizar sombras sesgadas             Desenfocar             Iluminación       Bisel             Iluminado degradado             Bisel degradado             Ajustar color             Creación de bibliotecas de filtros preestablecidos       Las mezclas             Los distintos modos de mezcla             Aplicar modos mezcla usando ActionScript

Capítulo 6. Movimientos avanzados       Efectos e interpolaciones       Efectos de línea de tiempo             Distintos efectos y sus controles             Asistentes             Efectos             Transformar/Transición       Animaciones interpoladas             Interpolación de movimiento             Orientar el movimiento por un trazado             Aceleración y desaceleración       Interpolación de formas             Utilización de consejos de forma       Utilización de capas de máscara             Clips de película como máscaras mediante ActionScript

Capítulo 7. Los componentes de Flash       ¿Qué son los componentes?       Distintas categorías de componentes       Clips compilados       Agregando componentes a los proyectos       Utilización de los componentes       Instalación de componentes de otros usuarios       Instalación de extensiones con Extensión Manager

Capítulo 8. Crear vídeo de alta calidad para su distribución       El concepto Flash Video             Sus ventajas       El formato FLV             El "viejo" Sorenson Spark             El "recién nacido" On2 VP6       FLV, garantía de éxito       Consideraciones previas para el trabajo con vídeo             Las recetas de la calidad                   Original de calidad                   El cliente es el rey                   Si es posible, poco movimiento                   Evitar florituras                   Deshacerse de molestias salvables                   Velocidad adecuada                   El televisor no es Internet                   El tamaño importa                   La imagen no lo es todo             La siempre olvidada usabilidad                   En cuanto a la presentación                   En cuanto al sonido                   En cuanto al tiempo                   En cuanto a la experiencia                   En cuanto a la creatividad       Crear contenido de vídeo y publicarlo       Flash 8 Video Encoder             Codificar clips de vídeo       Codificación avanzada             Compresión de vídeo             Codecs y compresión de vídeo             Compresión de audio             Puntos de referencia             Recortar y ajustar el clip de vídeo       Incorporar vídeo a un proyecto             Incrustar vídeo para reproducir en un SWF             Añadir vídeo para reproducir mediante descarga progresiva             Añadir vídeo para reproducir mediante servidores Streaming             Añadir Flash Video utilizando el componente FLV Playback             Importar un vídeo Flash a un documento Dreamweaver             Crear un componente de reproducción de vídeo independiente       Personalizar el uso del vídeo             Configurar el componente FLVPlayback             Utilizar vídeo transparente             Crear unos controles de vídeo propios

Capítulo 9. Trabajar con audio       El concepto de sonido en Flash             Reglas básicas para trabajar adecuadamente con audio             Los errores más comunes             Librerías de sonidos y audio             Factores básicos que determinan la calidad del audio       Formatos para llevar audio a Flash             Audio en formato WAV             Audio en formato AIFF             Audio en formato MP3       Incluir sonido en un proyecto             Importar un audio a la Biblioteca             Propiedades de compresión del audio             Colocar el audio en la película             Opciones de sincronización del sonido       Edición básica del audio             Añadir efectos             Cambiar los puntos de comienzo y final de la reproducción             Modificar el volumen en zonas específicas       Aplicar sonidos a botones       Controlar el audio con ActionScript 2             Preparar el audio para trabajar con código       Utilizar un comportamiento para reproducir un fichero MP3       Controlar la reproducción con el objeto Sound             El volumen                   Volumen controlado por botones                   Volumen controlado por una barra movible                   Vincular texto dinámico al objeto Sound                   Manejar el balance de audio con una barra movible                   Acceso a las propiedades ID3 de archivos MP3                   Crear una barra de control de volumen dinámica

Capítulo 10. ActionScript 2.0 nuevas experiencias       Qué es ActionScript             ActionScript 2.0       La sintaxis o estructura del lenguaje       Sintaxis con signos             Rutas de destino             Signos de lenguaje             Constantes, palabras clave y palabra reservadas       Tipos de datos y variables             Distintos tipos de Variables                   Operaciones matemáticas con variables numéricas                   Cadenas literales                   Constantes                   Condiciones             Bucles             Matrices       Los eventos en ActionScript             Consejos de organización de código       Nuevas funciones de ActionScript 2.0             Elementos añadidos al lenguaje ActionScript

Capítulo 11. Asistencia para los script       El Asistente de los script       Elementos de ayuda del panel Acciones             Dónde aplicar acciones             Eventos para botones                   Eventos para clips de película       Funciones globales             Propiedades predefinidas       Líneas de tiempo en distintos niveles       Panel Comportamientos       Utilizando el asistente de script

Capítulo 12. Trabajo con datos externos       Ventajas al usar contenido externo       Archivos TXT externos             Archivo TXT con múltiples variables             Evento Data para la precarga de ficheros externos       Utilización de archivos gráficos externos             Archivos SWF externos             Archivos JPG externos

Capítulo 13. Publicación y exportación       Publicar un proyecto       Elegir el formato correcto             SWF, para Flash Player             SWF y HTML, para un navegador             GIF como imagen animada o estática             JPG, como imagen estática             PNG, como imagen estática             EXE, como archivo independiente             MOV, como película de vídeo       Ejemplo de un proceso básico de publicación

Capítulo 14. Integrar XML en Flash       El porqué de XML             Cómo funciona XML       El concepto XML y Flash             Ventajas de usar XML en Flash             Por qué no en formato TXT       Integración de datos XML en Flash             El objeto XML                   Propiedades del objeto XML                   Métodos del objeto XML             El objeto XMLNode                   Propiedades del objeto XMLNode                   Métodos del objeto XMLNode             El objeto XMLSocket                   Métodos del objeto XMLSocket                   Eventos de la clase XMLSocket             El objeto XMLUI                   Métodos del objeto XMLUI       Ejemplo: Un catalogador de DVD en XML

Capítulo 15. Desarrollo de proyectos e-Learning       El motivo del éxito       El concepto e-Learning de Flash             Versatilidad creativa             Audio y vídeo formativo             Interacción aplicada       Trabajar con interacción       Las plantillas de cuestionario             Crear un cuestionario personalizado             Asignar y configurar interacciones de un cuestionario             Añadir interacciones prediseñadas             Modificar el aspecto de la interacción             Añadir interacciones autónomas y personalizarlas       Interacciones de aprendizaje             Configurar una interacción       Los activos de los componentes de interacción             Cómo asignar y registrar un nombre de activo       Los comentarios de una interacción       Las opciones de seguimiento       Las opciones de navegación

Apéndice A. Flash Lite       Qué es y para qué sirve             Nuevas posibilidades para el futuro             Qué tipo de aplicaciones pueden generarse             Flash Lite 2, la nueva versión ya está disponible                   Actualización a Flash Lite 2 a usuarios de Flash Professional 8       Creación de aplicaciones             Desarrollar una aplicación Flash Lite básica                   Seleccionar los dispositivos de prueba                   Creación de un menú para la pantalla principal                   Añadir elementos de navegación y texto

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Precio: 26.40 25.08
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