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19/12/2006
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, Tapa blanda, 18x23 cms, 400 páginas Materia: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas. Colección: Manuales avanzados, fecha publicación: 05/2006 ISBN: 84-415-2030-5 Autor: Aa.vv Flash 8 permite diseñar y crear contenido interactivo dinámico con vídeo, gráficos y animación obteniendo sitios Web, presentaciones o contenido para dispositivos móviles verdaderamente únicos e impactantes. Perfecciona la creación de contenidos interactivos e incorpora innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado. Con Flash podrá controlar totalmente el diseño para maximizar la creatividad, para que el usuario final tenga una experiencia uniforme en las diversas plataformas.Con este manual podrá comprender conceptos importantes de implementación e ir aprendiendo a trabajar con ActionScript, la clave de Flash y, sobre todo, conocer las novedades y las mejoras con las que nos sorprende esta última versión. Descubrirá cómo introducirse en este mundo de opciones de desarrollo, creatividad, audio y vídeo de alta calidad.El Manual Avanzado de Flash 8 está dirigido a desarrolladores con especial interés en temas relacionados con la creación de proyectos en Internet, productos multimedia, publicidad interactiva, presentaciones con vídeo, formación on-line, etc. Todos aquellos que buscan soluciones concretas, rápidas y adecuadas las encontrarán en el libro. ÍNDICE Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Organización del libro Convenios utilizados en este libro Utilizar los ejemplos del libro Introducción La unión hace... ¿la fuerza? El presente futuro El producto único Capítulo 1. Novedades de la versión 8 Novedades Nuevas funciones disponibles Diseño y creatividad Texto y tipografía Creación de scripts Espacio de trabajo Flash Vídeo ActionScript 2.0 Otras mejoras Capítulo 2. Antes de comenzar a trabajar... La página de inicio Nuevos proyectos Nuevos proyectos basados en plantillas Configurar un entorno de trabajo idóneo Almacenar y administrar la disposición de los paneles Configuración de las preferencias Categoría General Categoría ActionScript y formato automático Categoría Portapapeles Categoría Dibujo Categoría Texto Categoría Advertencias Personalización de los métodos abreviados de teclado Imprimir el conjunto de métodos abreviados del teclado Capítulo 3. Los símbolos, las instancias y la biblioteca Elementos fundamentales Tipos de símbolos Cómo crear un símbolo de fuente Diseño de un botón Clip de película con animación Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución Las instancias Modificando las propiedades de una instancia Efectos de color Intercambio de una instancia por otra y cambio del tipo de instancia Transformar, duplicar y separar una instancia Capítulo 4. Texto mejorado con FlashType Aspectos generales Nuevo motor de representación de texto Utilización de fuentes de dispositivo Texto suavizado Métodos de representación de fuentes Distintos campos de texto Identificación visual del tipo de texto Texto desplazable Utilizando la propiedad scroll para crear texto desplazable Texto dinámico externo desplazable con la propiedad scroll Utilización del componente UIScrollBar Utilización de estilos con el componente UIScrollBar Control de texto con ActionScript Creación de campos de texto dinámico y de introducción de texto Otras propiedades de un campo de texto Dando formato con la propiedad TextFormat Otras opciones de la propiedad TextFormat Propiedades url y target de TextFormat Capítulo 5. Filtros y mezclas Nuevos efectos gráficos Filtros Sombra Utilización del filtro Sombra para realizar sombras sesgadas Desenfocar Iluminación Bisel Iluminado degradado Bisel degradado Ajustar color Creación de bibliotecas de filtros preestablecidos Las mezclas Los distintos modos de mezcla Aplicar modos mezcla usando ActionScript Capítulo 6. Movimientos avanzados Efectos e interpolaciones Efectos de línea de tiempo Distintos efectos y sus controles Asistentes Efectos Transformar/Transición Animaciones interpoladas Interpolación de movimiento Orientar el movimiento por un trazado Aceleración y desaceleración Interpolación de formas Utilización de consejos de forma Utilización de capas de máscara Clips de película como máscaras mediante ActionScript Capítulo 7. Los componentes de Flash ¿Qué son los componentes? Distintas categorías de componentes Clips compilados Agregando componentes a los proyectos Utilización de los componentes Instalación de componentes de otros usuarios Instalación de extensiones con Extensión Manager Capítulo 8. Crear vídeo de alta calidad para su distribución El concepto Flash Video Sus ventajas El formato FLV El "viejo" Sorenson Spark El "recién nacido" On2 VP6 FLV, garantía de éxito Consideraciones previas para el trabajo con vídeo Las recetas de la calidad Original de calidad El cliente es el rey Si es posible, poco movimiento Evitar florituras Deshacerse de molestias salvables Velocidad adecuada El televisor no es Internet El tamaño importa La imagen no lo es todo La siempre olvidada usabilidad En cuanto a la presentación En cuanto al sonido En cuanto al tiempo En cuanto a la experiencia En cuanto a la creatividad Crear contenido de vídeo y publicarlo Flash 8 Video Encoder Codificar clips de vídeo Codificación avanzada Compresión de vídeo Codecs y compresión de vídeo Compresión de audio Puntos de referencia Recortar y ajustar el clip de vídeo Incorporar vídeo a un proyecto Incrustar vídeo para reproducir en un SWF Añadir vídeo para reproducir mediante descarga progresiva Añadir vídeo para reproducir mediante servidores Streaming Añadir Flash Video utilizando el componente FLV Playback Importar un vídeo Flash a un documento Dreamweaver Crear un componente de reproducción de vídeo independiente Personalizar el uso del vídeo Configurar el componente FLVPlayback Utilizar vídeo transparente Crear unos controles de vídeo propios Capítulo 9. Trabajar con audio El concepto de sonido en Flash Reglas básicas para trabajar adecuadamente con audio Los errores más comunes Librerías de sonidos y audio Factores básicos que determinan la calidad del audio Formatos para llevar audio a Flash Audio en formato WAV Audio en formato AIFF Audio en formato MP3 Incluir sonido en un proyecto Importar un audio a la Biblioteca Propiedades de compresión del audio Colocar el audio en la película Opciones de sincronización del sonido Edición básica del audio Añadir efectos Cambiar los puntos de comienzo y final de la reproducción Modificar el volumen en zonas específicas Aplicar sonidos a botones Controlar el audio con ActionScript 2 Preparar el audio para trabajar con código Utilizar un comportamiento para reproducir un fichero MP3 Controlar la reproducción con el objeto Sound El volumen Volumen controlado por botones Volumen controlado por una barra movible Vincular texto dinámico al objeto Sound Manejar el balance de audio con una barra movible Acceso a las propiedades ID3 de archivos MP3 Crear una barra de control de volumen dinámica Capítulo 10. ActionScript 2.0 nuevas experiencias Qué es ActionScript ActionScript 2.0 La sintaxis o estructura del lenguaje Sintaxis con signos Rutas de destino Signos de lenguaje Constantes, palabras clave y palabra reservadas Tipos de datos y variables Distintos tipos de Variables Operaciones matemáticas con variables numéricas Cadenas literales Constantes Condiciones Bucles Matrices Los eventos en ActionScript Consejos de organización de código Nuevas funciones de ActionScript 2.0 Elementos añadidos al lenguaje ActionScript Capítulo 11. Asistencia para los script El Asistente de los script Elementos de ayuda del panel Acciones Dónde aplicar acciones Eventos para botones Eventos para clips de película Funciones globales Propiedades predefinidas Líneas de tiempo en distintos niveles Panel Comportamientos Utilizando el asistente de script Capítulo 12. Trabajo con datos externos Ventajas al usar contenido externo Archivos TXT externos Archivo TXT con múltiples variables Evento Data para la precarga de ficheros externos Utilización de archivos gráficos externos Archivos SWF externos Archivos JPG externos Capítulo 13. Publicación y exportación Publicar un proyecto Elegir el formato correcto SWF, para Flash Player SWF y HTML, para un navegador GIF como imagen animada o estática JPG, como imagen estática PNG, como imagen estática EXE, como archivo independiente MOV, como película de vídeo Ejemplo de un proceso básico de publicación Capítulo 14. Integrar XML en Flash El porqué de XML Cómo funciona XML El concepto XML y Flash Ventajas de usar XML en Flash Por qué no en formato TXT Integración de datos XML en Flash El objeto XML Propiedades del objeto XML Métodos del objeto XML El objeto XMLNode Propiedades del objeto XMLNode Métodos del objeto XMLNode El objeto XMLSocket Métodos del objeto XMLSocket Eventos de la clase XMLSocket El objeto XMLUI Métodos del objeto XMLUI Ejemplo: Un catalogador de DVD en XML Capítulo 15. Desarrollo de proyectos e-Learning El motivo del éxito El concepto e-Learning de Flash Versatilidad creativa Audio y vídeo formativo Interacción aplicada Trabajar con interacción Las plantillas de cuestionario Crear un cuestionario personalizado Asignar y configurar interacciones de un cuestionario Añadir interacciones prediseñadas Modificar el aspecto de la interacción Añadir interacciones autónomas y personalizarlas Interacciones de aprendizaje Configurar una interacción Los activos de los componentes de interacción Cómo asignar y registrar un nombre de activo Los comentarios de una interacción Las opciones de seguimiento Las opciones de navegación Apéndice A. Flash Lite Qué es y para qué sirve Nuevas posibilidades para el futuro Qué tipo de aplicaciones pueden generarse Flash Lite 2, la nueva versión ya está disponible Actualización a Flash Lite 2 a usuarios de Flash Professional 8 Creación de aplicaciones Desarrollar una aplicación Flash Lite básica Seleccionar los dispositivos de prueba Creación de un menú para la pantalla principal Añadir elementos de navegación y texto Índice alfabético |
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