FLASH 8 PROYECTOS PROFESIONALES

 
19/12/2006
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 
Tapa blanda, 19x24 cms, 480 páginas
Materia: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas.
Colección: Diseño y creatividad, fecha publicación: 07/2006

ISBN: 84-415-2051-8

Autor: Phillip Kerman
Las grandes ideas merecen grandes herramientas. Con Flash podrá controlar totalmente el diseño para maximizar la creatividad, para que el usuario final tenga una experiencia uniforme en las diversas plataformas. En la versión 8, Flash se presenta como el líder en el desarrollo de interfaces multimedia para la web y se ha convertido en una de las plataformas más compatibles para desarrollar aplicaciones en red incluso a gran escala.Con este manual descubrirá todas las innovaciones que introduce este programa, con las que logrará perfeccionar la creación de contenidos interactivos para la web y aprenderá a incorporar innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado. Este libro le mostrará las posibilidades que ofrecen las herramientas incluidas en Flash, siempre en un entorno que permite diseñar y publicar ilustraciones, animaciones, sitios, obras de arte digital, CD interactivos y aplicaciones en un formato reconocido mundialmente.Flash 8. Proyectos profesionales le guiará a través de una serie de técnicas fáciles de seguir para completar una serie de proyectos que se centrarán en la utilización de Flash para crear aplicaciones comunes del mundo real, desde cómo crear álbumes de fotos o titulares de vídeos hasta interfaces para un CD-ROM, presentaciones de diapositivas de tipo PowerPoint o efectos especiales.El CD-ROM adjunto contiene todo lo que necesita para desarrollar los proyectos del libro. Incluye también una versión de evaluación de Macromedia Flash 8 así como de Dreamweaver y Fireworks.

ÍNDICE

Introducción       Cómo está organizado este libro             Convenciones empleadas en este libro Parte I. Los inicios Capítulo 1. Conocer Flash 8       Novedades de Flash 8             Características que hablan por sí solas             Mejoras en el vídeo             Mejoras en el flujo de trabajo             El reproductor de Flash             Flash Professional 8 y Flash Basic 8       Novedades de ActionScript             Los fundamentos básicos de la programación             El paquete flash.filters             La clase flash.display.BitmapData             El paquete flash.geom             La clase flash.external. ExternalInterface             El paquete flash.net       Consideraciones finales Capítulo 2. Elaborar un proyecto de Flash       La estructura de archivos de Flash             La línea de tiempo de una animación             Jerarquía de clip de película             Selección             Entrega modular             ActionScript             Los elementos de la biblioteca             Desactivar la opción Exportar en primer fotograma       Tiempo de diseño y tiempo de ejecución       Primeras nociones de ActionScript 2             Escribir variables             La ruta de clases de Flash             La sentencia import y los espacios de nombre       Plantilla de proyecto de ejemplo             Planificar primero el producto final             Construir una plantilla             Otras variaciones del proyecto       Consideraciones finales Parte II. Proyectos Capítulo 3. Crear un vídeo con títulos sincronizados       Acerca de los proyectos       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Puntos de referencia y titulares             Tipos de puntos de referencia             Incrustación de puntos de referencia frente a archivos de texto independientes       Puntos de referencia de navegación en un archivo .flv             Pasos del proyecto             Crear un nuevo archivo .fla             Importar el vídeo original             Elegir las opciones de vídeo             Añadir el primer punto de referencia de navegación             Añadir más puntos de referencia de navegación             Asignar una máscara de aspecto al vídeo             Recorrer el vídeo       Puntos de referencia ActionScript para titulares en un archivo XML             Pasos del proyecto             Preparar la herramienta de recopilación de datos             Cargar el vídeo y transcribirlo en la herramienta de recopilación             Definir puntos de referencia mientras se reproduce el vídeo             Exportar el archivo XML       Plantilla básica para mostrar titulares             Pasos del proyecto             Crear el archivo captionType1.fla             Añadir el código mínimo imprescindible             Crear el archivo .swf       Canalizar puntos de referencia para mostrar los titulares             Pasos del proyecto             Crear el archivo main.fla             Crear el símbolo CaptionHolder             Ensamblar los archivos de clase de soporte             Implementar el código final             Alternativa 1. Hacer que el vídeo se reproduzca automáticamente             Alternativa 2. Añadir un segundo captionType1.swf que soporte puntos de referencia de navegación       Código para titulares de audio             Pasos del proyecto             Capturar los puntos de referencia             Crear el archivo main_audio.fla             Ensamblar los archivos de soporte             Escribir el código             Alternativa. Utilizar el componente MediaPlayback       Plantilla avanzada para titulares             Pasos del proyecto             Crear el archivo captionType2.fla             Anidar el texto en un clip             Modificar el código para mover el texto             Publicar el proyecto y probarlo             Añadir el código para la característica de ocultar y mostrar             Crear el botón Hide/Reveal       Plantilla para imágenes sincronizadas             Pasos del proyecto             Codificar el vídeo             Preparación para recopilar puntos de referencia             Creación de una secuencia animada             Recopilar los puntos de referencia             Implementar el código ActionScript en el archivo imagesTemplate.fla             Introducir el código ActionScript en main_coffee.fla             Comprobar el archivo main_coffee.fla       Explorar las clases de soporte       Consideraciones finales Capítulo 4. Crear un álbum       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Selección de medios             Almacenamiento interno o externo             Diseño de la escena             Puertas de comunicación       Preparación de medios             Pasos del proyecto             Redimensionar imágenes             Preparar las miniaturas             Etiquetar las imágenes       Marco de trabajo principal y plantillas de soporte mínimas             Pasos del proyecto             Crear el archivo principal             Crear un depósito para el clip ProgressBar             Introducir la información de la imagen             Introducir la información de la plantilla             Crear una instancia de PhotoController             Crear una plantilla de presentación sencilla             Crear una plantilla de miniaturas sencilla             Codificar la plantilla de miniaturas             Probar la aplicación             Crear una plantilla de capítulos sencilla             Incluir la plantilla de capítulos y probar la aplicación       Plantillas de presentación avanzadas             Pasos del proyecto             Crear el archivo display_slide.fla             Escribir el código para display_slide.fla             Modificar el archivo principal para ejecutar display_slide.swf             Crear el archivo display_fade.fla             Escribir el código para display_fade.fla             Modificar el archivo principal para ejecutar display_fade.swf       Plantillas de capítulos alternativas             Pasos del proyecto             Crear el archivo chapters_hardwired.fla             Escribir el código para chapters_hardwired.fla             Modificar el archivo principal para ejecutar chapters_hardwired.swf             Crear el archivo chapters_homemade.fla             Escribir el código para chapters_homemade.fla             Modificar el archivo principal para ejecutar chapters_homemade.swf       Plantillas avanzadas para miniaturas             Pasos del proyecto             Crear una plantilla de miniaturas basada en clips horizontales             Escribir el código para thumbnailsH_clip.fla             Utilizar __main_tester_app.swf para comprobar la plantilla             Crear la plantilla thumbnailsH_linkage.fla             Modificar el código del archivo thumbnailsH_linkage.fla             Crear la plantilla thumbnailsH_import.fla             Escribir el código para thumbnailsH_import.fla             Crear las plantillas de miniaturas verticales       Información de imágenes externa             Pasos del proyecto             Crear y rellenar el archivo images.xml             Crear el archivo main_external.fla             Codificar el archivo main_external.fla       Explorar las clases de soporte       Consideraciones finales Capítulo 5. Crear una prueba de evaluación       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Escribir preguntas efectivas             Diseñar plantillas para cuestionarios             Lado del cliente frente a lado del servidor             Planificar la extensibilidad       Contenido de la prueba             Pasos del proyecto             Estudiar el formato XML             Escribir el contenido de ejemplo de multipleChoiceSingle             Escribir el contenido de ejemplo de multipleChoiceMultiple             Escribir el contenido de ejemplo de hotSpot             Escribir el contenido de ejemplo de dragAndDrop       La plantilla inicial             Pasos del proyecto             Crear el archivo inicial             Colocar el texto en la escena             Escribir el esqueleto del código             Publicar el proyecto             Modificar el archivo quiz.xml             Comprobar el motor de la aplicación       Plantilla para preguntas con múltiples opciones y una sola respuesta             Pasos del proyecto             Crear el archivo multipleChoiceSingle.fla             Diseñar la escena             Añadir el componente RadioButton             Cambiar el código ActionScript             Probar la plantilla multipleChoiceSingle       Plantilla para preguntas con múltiples opciones y múltiples respuestas             Pasos del proyecto             Crear el archivo multipleChoiceMultiple             Diseñar la escena             Añadir el componente CheckBox             Cambiar el código ActionScript             Probar la plantilla multipleChoiceMultiple       La plantilla de selección             Pasos del proyecto             Crear el archivo hotSpot.fla             Diseñar la escena             Modificar el contenido del archivo             Cambiar el código ActionScript             Probar la plantilla hotSpot       La plantilla de arrastrar y soltar             Pasos del proyecto             Crear el archivo dragAndDrop.fla             Diseñar la escena             Cambiar el código ActionScript             Probar la plantilla dragAndDrop       Plantilla de resultados             Pasos del proyecto             Crear el archivo results.fla             Diseñar la escena             Construir una plantilla de resultados sencilla             Comprobar la plantilla de resultados sencilla             Construir una plantilla de resultados avanzada             Comprobar la plantilla de resultados avanzada       Explorar la estructura de clases       Consideraciones finales Capítulo 6. Guardar y evaluar los resultados de una prueba       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Beneficios de los servidores de aplicaciones             Mantener la información de registro independiente             Opciones de registro             Determinar valores de variables desde quiz.swf             Los proyectos del capítulo       Rutas externas a métodos en el lado del servidor             Pasos del proyecto             Añadir métodos al archivo urls.xml             Especificar la ubicación del archivo urls.xml       Registro tradicional             Pasos del proyecto             Añadir FlashVars a quiz.html             Añadir el conmutador debug a quiz.fla             Probar la aplicación       Registro sencillo en Flash             Pasos del proyecto             Crear el archivo login_simple.fla.             Codificar el archivo             Crear el archivo quiz_html_simple.html             Publicar y probar la aplicación       Registro avanzado en Flash             Pasos del proyecto             Crear el archivo login_advanced.fla             Añadir métodos al archivo urls.xml             Crear archivos XML estáticos en lugar de métodos del servidor             Crear el archivo login_advanced_html.html y añadir FlashVars             Aplicar el código ActionScript       API para la herramienta de administración de evaluación             Pasos del proyecto             Definir cómo se obtienen los datos de las pruebas             Definir cómo se guardan los resultados de las pruebas             Definir cómo se registran los usuarios             Proporcionar una forma de recuperar todos los identificadores quizID             Definir una API para recuperar todos los identificadores userID             Definir una API para recuperar todos los quizID de un userID             Definir una API para recuperar todas las calificaciones de una prueba             Definir una API para recuperar los resultados detallados de una prueba       Comprobador API       Herramienta de administración sencilla       Herramienta de administración completa       Consideraciones finales Capítulo 7. Crear una presentación de diapositivas de tipo PowerPoint       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Características de una presentación             Requisitos de las plantillas             Formato de los datos de la presentación             Diseño de plantillas             Efectos de transición             Opciones de desarrollo             El objetivo de una presentación       Plantilla sencilla de fotografía con titular             Pasos del proyecto             Configurar el documento             Diseñar el contenedor de la fotografía             Diseñar el titular de texto             Añadir el código ActionScript personalizado             Editar el documento XML y probar la plantilla       Plantilla avanzada para fotografías de antes y después             Pasos del proyecto             Crear el documento y el diseño             Escribir el código de soporte para el recorrido por pasos             Escribir el código XML para la plantilla       Soporte CSS para una plantilla de citas             Pasos del proyecto             Crear los estilos CSS             Diseñar el nodo de la diapositiva             Incorporar las fuentes             Escribir el código para la plantilla pullquote.swf       Plantilla para listas de puntos             Pasos del proyecto             Diseñar la estructura XML             Añadir los estilos al documento CSS             Incorporar las fuentes             Escribir el código de la plantilla       Distribución de una presentación de diapositivas             Pasos del proyecto             Elegir las opciones de distribución             Crear un proyector             Recopilar los archivos de distribución necesarios       Explorar las clases de soporte       Consideraciones finales Capítulo 8. Crear una interfaz para un CD-ROM       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             ¿Por qué no crear un proyector de Flash?             Diseñar una estructura de archivos organizada y funcional             Crear iconos personalizados             Reproducción automática             Pantalla completa, barras de título y salir de la aplicación             Desacoplar la interfaz, los datos y las llamadas a nivel de sistema             Componentes que construiremos en este capítulo       Documento XML para identificar todos los archivos             Pasos del proyecto             Crear el esqueleto del archivo XML             Añadir y modificar la clase Item.as             Añadir y modificar la clase Section.as             Copiar las carpetas de datos       El archivo main.fla             Pasos del proyecto             Añadir los archivos de clase SectionMaker.as y utils.as             Crear el archivo main.fla             Escribir el código       Plantillas de sección             Pasos del proyecto             Ensamblar el archivo section_simple.fla             Escribir el código             Probar la plantilla sencilla             Crear la plantilla section_animated.swf             Modificar el código del archivo section_animated.fla             Modificar el archivo main.fla para emplear la plantilla section_animate.swf             Diseñar la plantilla section_static.swf             Construir la plantilla section_static.swf             Escribir el código para el archivo section_static.fla             Modificar el archivo main.fla para emplear la plantilla section_static.swf       Escuchas en el archivo main.fla             Pasos del proyecto             Añadir los elementos de la interfaz de usuario a main.fla             Escribir el código ActionScript para la escucha de los eventos del usuario             Añadir el código para responder a los eventos del usuario       Integración de productos de terceros             Pasos del proyecto             Copiar los archivos de soporte             Instanciar la clase ThirdParty.as             Ejecutar los métodos openFile() y doSaveAs() de la clase ThirdParty       Aplicación de partida             Pasos del proyecto             Preparar la estructura del archivo             Crear el archivo stub.fla             Construir el proyector       Funcionalidad de reproducción automática             Pasos del proyecto             Crear el archivo autorun.inf             Copiar los archivos       Explorar las clases de soporte       Consideraciones finales Capítulo 9. Crear efectos especiales       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Piense en las impresiones, no en los efectos             Empezar teniendo el final en mente             Efectos en la línea de tiempo y efectos de script             Justificarlo todo       Bucle continuo             Pasos del proyecto             Crear un ciclo             Hacer coincidir el final con el principio             Crear la animación             Retocar la animación             Efecto de temblor             Pasos del proyecto             Dibujar los elementos base             Añadir el temblor       Efecto de lupa de aumento             Pasos del proyecto             Crear el clip de película grande             Crear el clip de película pequeño             Añadir la máscara             Animar la máscara             Ajustar el movimiento             Añadir una capa para el reflejo       Mezclas y filtros             Pasos del proyecto             Utilizar una capa de mezcla para mejorar la transparencia             Crear un efecto de foco de luz utilizando una mezcla alfa             Hacer una foto en blanco y negro             Hacer una foto con tonos sepia       Matrices para ColorMatrixFilter             Pasos del proyecto             Crear una fotografía en blanco y negro utilizando código             Crear una fotografía en tonos sepia utilizando código       Película con arañazos             Pasos del proyecto             Copiar los archivos necesarios             Crear los arañazos             Escribir el código principal             Configurar un archivo para crear los arañazos en el vídeo             Escribir el código para mostrar los arañazos mientras se reproduce el vídeo       Estelas             Pasos del proyecto             Crear una animación             Copiar los archivos de soporte             Mostrar una estela mientras está presionado el ratón             Mostrar una estela en partes específicas de la animación       Potenciómetro             Pasos del proyecto             Planificar los potenciómetros             Crear el símbolo para el potenciómetro digital             Copiar los archivos de soporte             Construir una aplicación de prueba             Escribir el código inicial             Crear una versión analógica             Clases DualFilter             Pasos del proyecto             Seleccionar los filtros inicial y final             Crear dos instancias del filtro             Copiar los archivos de soporte             Pasar un filtro BlurFilter inicial y final a la clase DualBlurFilter             Combinar efectos de filtros             Utilizar la clase WavyFilter       La clase offline de filtros ListAnim             Pasos del proyecto             Crear la animación offline             Copiar los archivos de soporte             Ejecutar la clase FilterMonitor.as para recopilar los valores de los filtros             Crear la versión online       Consideraciones finales Capítulo 10. Construir una aplicación para compartir fotos       Acerca del proyecto       Requisitos previos       Planificar los proyectos             Características del proyecto             Etiquetas adicionales             Limitaciones de la clase FileReference             Copiar y descargar archivos sólo desde un servidor       El entorno de trabajo             Pasos del proyecto             Configurar los archivos XML estáticos             Configurar una carpeta de inicio para las imágenes             Copiar los archivos de soporte       Proyecto básico para compartir fotos             Pasos del proyecto             Crear el archivo principal             Crear la plantilla selection.swf             Crear la plantilla upload.swf             Ensamblar la plantilla thumbnail.swf             Aplicar el código para la plantilla thumbnail.swf             Crear la plantilla zoom.swf             Crear la plantilla edit.swf             Probar la aplicación       Eliminar las características de transmisión y edición             Pasos del proyecto             Modificar la pantalla de selección             Modificar la pantalla de ampliación             Modificar la pantalla principal       Una versión para descargar documentos .pdf             Pasos del proyecto             Crear una nueva carpeta de trabajo             Crear un nuevo archivo main.fla             Explorar el esquema getImages.xml             Crear el archivo zoom_document_version.swf             Probar el proyecto de descarga de PDF       Vista en forma de lista para los nombres de archivos de imágenes             Pasos del proyecto             Crear otra carpeta de trabajo             Crear una nueva pantalla de miniaturas             Aplicar el código ActionScript a la pantalla de miniaturas             Analizar el código ActionScript             Crear un nuevo archivo principal             Probar la nueva pantalla de lista de miniaturas       Explorar las clases de soporte       Consideraciones finales Parte III. Apéndices Apéndice A. Recursos       Carpetas de configuración       Vínculos de Macromedia             Flash Uninstaller             Archivo de reproductores             Versión del reproductor             LiveDocs             Macromedia Labs       Sitios colectivos             Full as a Goog             Community MX             Chatty Fig             Open Source Flash             Flashkit             We're Here             Ultrashock       Productos de terceros             ActionScript Viewer             Swift 3D             Toon Boom Studio             Flix             Sorenson Media             Camtasia de Techsmith             Zoomify             SWF Studio             M Projector             Zinc V2             Screenweaver       Sitios de contenido             Moving Image Internet Archive Apéndice B. Componentes       Utilizar los componentes V2             Escuchas sencillas             Utilizar un objeto personalizado como escucha             Empleo de mx.utils.Delegate       Crear instancias de componentes dinámicamente       Cursar eventos       Dónde ir a partir de aquí Apéndice C. Contenido del CD-ROM Glosario Índice alfabético

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