LENGUAJE C 2006 GUIA PRACTICA USUARIOS

LENGUAJE C 2006 GUIA PRACTICA USUARIOS
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19/12/2006
Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, 
Tapa blanda, 12x21 cms, 352 páginas
Materia: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas.
Colección: Guías prácticas (Anaya Multimedia), fecha publicación: 11/2005

ISBN: 84-415-1939-0

Autor: Francisco Javier Moldes Teo
En la informática del siglo XXI el lenguaje C sigue teniendo un papel muy importante a pesar de sus más de 30 años de existencia. Todavía hoy sigue siendo cierto que cuando hay que resolver un problema informático, si no hay una solución especifica, siempre se puede plantear la creación un programa en lenguaje C, si bien, hoy se plantearía en lenguaje C++, que en definitiva también comprende el lenguaje C. Si bien, hemos de admitir un cierto grado de obsolescencia, cuando toda la informática actual discurre entre objetos, clases, componentes, etc. Sin embargo, la cantidad de programas resueltos en lenguaje C, y el hecho cierto de que, para aprender C++, hay que estudiar antes C, le sitúan en un lenguaje ideal para estudiantes, técnicos y científicos, y sobre todo sigue teniendo un valor seguro en el curriculum personal.

Este libro tiene como objetivo servir de guía de aprendizaje del lenguaje C y no requiere ningún conocimiento previo sobre programación en lenguaje C, ni de ningún otro lenguaje. Con este libro es posible adquirir los conocimientos necesarios para aquellos usuarios que deseen abordar con posterioridad el aprendizaje del lenguaje C++.

Como complemento, se incluye una lista de las funciones más importantes, normalizadas por la American National Standards Institute (ANSI).

ÍNDICE

Introducción

Cómo usar este libro

1. El entorno de programación

      1.1. Introducción       1.2. El entorno de programación

2. Introducción a la programación en lenguaje C       2.1. Introducción       2.2. Introducción al concepto de programa y a la construcción de programas       2.3. Introducción al lenguaje C             2.3.1. Cabecera de un programa en lenguaje C             2.3.2. Declaración de ficheros include             2.3.3. Declaración de constantes y variables globales             2.3.4. Declaración de funciones             2.3.5. El programa principal

      2.4. Elementos de un programa en lenguaje C             2.4.1. Palabras clave o reservadas del lenguaje C             2.4.2. Los datos             2.4.3. Identificadores             2.4.4. Los operadores             2.4.5. Las expresiones             2.4.6. Los signos de puntuación             2.4.7. Los comentarios             2.4.8. Signos de puntuación y separadores             2.4.9. Funciones y macros       2.5. Escritura y ejecución del primer programa

3. Variables fundamentales y constantes       3.1. Introducción       3.2. Las variables en el lenguaje C       3.3. Las variables fundamentales en el lenguaje C             3.3.1. Las variables fundamentales ordinales en el lenguaje C             3.3.2. Las variables fundamentales reales en el lenguaje C       3.4. Las constantes       3.5. Declaración de variables       3.6. Laboratorio de lenguaje C             3.6.1. Enunciado             3.6.2. Solución al laboratorio 3.6

4. Las expresiones y operadores       4.1. Introducción       4.2. Las expresiones y los operadores             4.2.1. Operadores aritméticos             4.2.2. Operadores de asignación             4.2.3. Operadores de relación             4.2.4. Operadores lógicos             4.2.5. Operadores direccionales             4.2.6. Operadores dimensionales             4.2.7. Prioridad en la ejecución de los operadores

5. Variables estructuradas       5.1. Introducción a las variables estructuradas       5.2. Variables estructuradas de tipo array       5.3. Variables de registro       5.4. Uniones       5.5. Campos de bits       5.6. Listas enumeradas       5.7. Sinónimos de tipos de datos (typedef)       5.8. Laboratorio de lenguaje C             5.8.1. Enunciado             5.8.2. Solución al laboratorio 5.8       5.9. Laboratorio de lenguaje C             5.9.1. Enunciado             5.9.2. Solución al laboratorio 5.9       5.10. Laboratorio de lenguaje C             5.10.1. Enunciado             5.10.2. Solución al laboratorio 5.10

6. Control de flujo de un programa       6.1. Introducción       6.2. Introducción a la programación estructurada       6.3. El control de flujo de un programa       6.4. Ejecución condicionada de una sentencia:if else       6.5. Control de flujo en bloques alternativos             6.5.1. La estructura if else             6.5.2. Estructura switch case       6.6. Laboratorio de lenguaje C             6.6.1. Enunciado             6.6.2. Solución al laboratorio 6.6

7. Estructuras de bloques repetitivos       7.1. Introducción       7.2. Introducción a los bloques repetitivos       7.3. Bloques repetitivos con contador; la estructura for             7.3.1. La sentencia continue       7.4. Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque; la estructura do while       7.5. Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al inicio del bloque: la estructura while       7.6. Laboratorio de Lenguaje C             7.6.1. Enunciado             7.6.2. Solución al laboratorio 7.6       7.7. Laboratorio de Lenguaje C             7.7.1. Enunciado             7.7.2. Solución al laboratorio 7.7       7.8. Laboratorio de Lenguaje C             7.8.1. Enunciado             7.8.2. Solución al laboratorio 7.8

8. Punteros       8.1. Introducción       8.2. Concepto de puntero       8.3. Aritmética de punteros             8.3.1. Puntero a una cadena de caracteres             8.3.2. Puntero a un array de enteros       8.4. Punteros a estructuras       8.5. Puntero a una función       8.6. Puntero de un puntero

9. Las funciones       9.1. Introducción       9.2. Introducción al uso de funciones             9.2.1. Ventajas de la utilización de funciones       9.3. Paso de argumentos a las funciones             9.3.1. Paso de argumentos por valor             9.3.2. Paso de argumentos por dirección             9.3.3. Blindaje de punteros en llamadas a funciones       9.4. Programación estructurada con funciones       9.5. Laboratorio de lenguaje C             9.5.1. Enunciado             9.5.2. Solución al laboratorio 9.5

10. Envío de textos a la consola del sistema       10.1. Introducción       10.2. Escritura de textos en la pantalla             10.2.1. La escritura de textos en la pantalla; la función printf             10.2.2. La escritura de textos en la pantalla; la función wprintf       10.3. La escritura de caracteres en la pantalla; la función putc y putwc       10.4. Laboratorio de lenguaje C             10.4.1. Enunciado

11. Entrada de datos a través del teclado       11.1. Introducción       11.2. Lectura de respuestas desde el teclado       11.3. La familia de funciones scanf       11.4. Lectura de cadenas de caracteres en la consola; la función gets       11.5. Lectura de un carácter en la consola; la función getchar       11.6. Entrada de datos a través de los argumentos de ejecución del programa       11.7. Laboratorio de lenguaje C             11.7.1. Enunciado             11.7.2. Solución al laboratorio 11.7

12. Gestión de caracteres y cadenas       12.1. Introducción       12.2. Funciones que permiten investigar la naturaleza de un carácter       12.3. Funciones de gestión de cadenas de caracteres       12.4. Laboratorio de lenguaje C             12.4.1. Enunciado             12.4.2. Solución al laboratorio 12.4            

13. Gestión de bloques de memoria       13.1. Introducción       13.2. Introducción a la gestión de memoria       13.3. Reserva de memoria con la función malloc       13.4. Reserva de memoria con la función calloc       13.5. Ampliación de memoria con la función realloc       13.6. Funciones que permiten copiar, rellenar e investigar bloques de memoria             13.6.1. Funciones que copian bloques de memoria; memcpy y memmove             13.6.2. Función de búsqueda de un carácter;memchr             13.6.3. Función de relleno con un carácter; memset       13.7. Laboratorio de lenguaje C             13.7.1. Enunciado             13.7.2. Solución al laboratorio 13.7

14. Funciones matemáticas y de conversión de textos a valores numéricos       14.1. Introducción       14.2. Funciones matemáticas             14.2.1. Las funciones de redondeo; ceil y floor             14.2.2. Valor absoluto de un número             14.2.3. Descomposición de un número real en parte entera y parte decimal             14.2.4. Raíz cuadrada de un número real             14.2.5. División entre enteros             14.2.6. Funciones trigonométricas             14.2.7. Logaritmos             14.2.8. Descomposición de un número real en mantisa y exponente       14.3. Funciones que obtienen el valor numérico de una cadena de dígitos

15. Tiempos, fechas y números aleatorios       15.1. Introducción       15.2. Funciones de gestión de tiempos y fechas             15.2.1. Fecha y hora del sistema             15.2.2. Fecha y hora UTC             15.2.3. Fecha y hora local             15.2.4. Construcción de una fecha y hora             15.2.5. Medición del tiempo transcurrido en un programa             15.2.6. Diferencia entre dos datos de fecha y hora       15.3. Números aleatorios

16. Ficheros de texto       16.1. Introducción       16.2. Introducción al uso de ficheros       16.3. Técnicas para el manejo de ficheros       16.4. Asignación de un canal a un fichero       16.5. Escritura de datos en un fichero       16.6. Lectura de datos en un fichero de texto       16.7. Escritura de ficheros con formato       16.8. Laboratorio de lenguaje C             16.8.1. Enunciado             16.8.2. Solución al laboratorio 16.8       16.9. Laboratorio de lenguaje C             16.9.1. Enunciado             16.9.2. Solución al laboratorio 16.9

17. Ficheros de acceso directo       17.1. Introducción       17.2. Ficheros de acceso directo       17.3. Control de la posición del cursor en un fichero       17.4. Ficheros de acceso directo con estructuras de registros

18. Recursividad y métodos de ordenación       18.1. Introducción       18.2. Funciones recursivas       18.3. Métodos de ordenación             18.3.1. Ordenación de un array; función qsort       18.4. Métodos de ordenación implementados por el programador             18.4.1. Método de la burbuja             18.4.2. Método de la concha             18.4.3. Método de la inserción             18.4.4. Método QuickSort             18.4.5. Eficacia de los métodos de ordenación       18.5. Laboratorio de lenguaje C             18.5.1. Enunciado             18.5.2. Solución al laboratorio de lenguaje C 18.5       18.6. Laboratorio de lenguaje C             18.6.1. Enunciado             18.6.2. Solución al laboratorio de lenguaje C 18.6

19. Listas estructuradas       19.1. Introducción       19.2. Estructuras dinámicas       19.3. Listas de enlace simple             19.3.1. Operaciones elementales con listas de enlace simple       19.4. Listas de enlace doble       19.5. Árboles binarios

20. Llamadas al sistema operativo       20.1. Introducción       20.2. La función system       20.3. Investigación y cambio de las variables de entorno del sistema operativo       20.4. Creación de un nuevo proceso; función spawn       20.5. Terminación de un proceso; funciones exit y atexit

21. Directrices para el preprocesador       21.1. Introducción       21.2. Directrices para el preprocesador             21.2.1. Directriz #define             21.2.2. Directriz #undef             21.2.3. Compilación condicional             21.2.4. Directrices #ifdef e #ifndef             21.2.5. Directriz #line             21.2.6. Directriz #error             21.2.7. Directriz #pragma       21.3. Laboratorio de lenguaje C             21.3.1. Enunciado             21.3.2. Solución al laboratorio 21.3

Apéndice A. Funciones del lenguaje C incorporadas a la norma ANSI

Índice alfabético

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