23/04/2007
Tapa blanda, 19x24 cms, 672 páginasMateria: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas. Colección: Medios digitales y creatividad ISBN: 84-415-1843-2 Autor: Trish Meyer, Chris Meyer Adobe After Effects, con su última versión, continúa estableciendo los estándares de animaciones y efectos visuales para películas, vídeo, DVD y la web. Proporciona la velocidad, precisión y potencia necesarias para realizar innovaciones visuales a la vez que cumple los retos de producción y ofrece resultados de gran calidad.Este libro está dedicado a la versión 6.5 de la edición estándar de After Effects. Cubre los conceptos y herramientas fundamentales necesarios para abordar prácticamente cualquier tarea, incluyendo animación de fotogramas clave, enmascaramiento, mattes, espacio 3D y más de 100 efectos plugin. Descubrirá además mejoras como la nueva herramienta Type para la animación de texto dinámico, o la función Animation Presets, creada para guardar y recuperar su trabajo. En definitiva, le guiará a través de todas las funciones necesarias para cualquier tipo de cometido con gráficos animados, a la vez que profundiza en temas profesionales como el trabajo con vídeo, película, 3D, sistemas de edición y tareas como motion tracking y keying.El DVD-ROM adjunto contiene cientos de películas, imágenes estáticas, clips de audio, plugins gratuitos, así como una versión de evaluación del programa. ÍNDICE PREFACIO. MAGIA VISUALBatallitasQue entre el vídeo de mesaQue entre After Effects INTRODUCCIÓN. UNA CARRERA EN CREATIVIDADCómo usar este libro¿Qué hay en un nombre?IconografíaAcceso al discoInstalaciónRequerimientos del sistema PARTE I. INTRODUCCIÓN Y ANIMACIÓN CAPÍTULO 1. AFTER EFFECTS 101Las tareasParte uno: Creación de composicionesComposición 1: Línea de policíaComposición 6: PrisiónParte dos: Animar capasComposición 3: Huellas dactilaresEscalar una capaAnimar la posiciónAplicar un efectoImportar una secuenciaImportar una capa IllustratorAnimar la escala y rasterización continuaAnimar rotación y opacidadAñadir una sombra paralelaParte tres: mattes y máscarasComposición 2: DetectiveCreación de una pista matteAñadir los créditos del detectiveReemplazar una capa y el efecto tritono BorisComposición 4: DoctorCopiar capas entre composicionesComposición 5: ArrestoParte cuatro: Animar el título principalComposición 7: TítuloAñadir la capa de fondoCreación del título "Dark"Creación del título "Motives"Añadir un selector ondulantePrecomponer las capas de títuloMejorar el fondoParte cinco: Edición e interpretación finalesComposición 0: Composición ensambladaInterpretación CAPÍTULO 2. CREAR UNA COMPOSICIÓNLa nueva composiciónAñadir capasMantener pestañas en composicionesNavegar por el espacioResoluciónCalidadNavegar en el tiempoZoom en tiempoEl área de trabajoAyudas visualesÁreas segurasCuadrículasReglas y guíasLos conmutadores de canalEl color de fondoNegro sobre negroEspacio de trabajo con vistasInterfaz de usuario CAPÍTULO 3. UNA CUESTIÓN DE TIEMPO Y ESPACIOPonerse en posiciónFotogramas clave de posición en el espacioLa gran gira por los fotogramas clave espacialesFotograma clave Auto BezierFotograma clave Continuous BezierFotograma clave BezierFotograma clave LinearAñadir un fotograma clave con la herramienta plumaEl test espacial de cinco segundosUsar la herramienta PlumaNavegación en fotogramas claveColocando con númerosFotogramas clave en tiempoEntender la gráficaCiclo por los fotogramas clave temporalesFotograma clave LinearFotograma clave Auto BezierFotograma clave Continuous BezierFotograma clave BezierLa prueba temporal de 10 segundosDe lineal a Bezier directamenteCosas a evitar con gráficasVelocidad con númerosFotogramas clave itinerantesInterpolación HoldContinuar desde HoldCosas que hacer con fotogramas claveCopiar y pegar fotogramas claveMover y empujar rutas de movimientoRestringir y ajustarCuadro de diálogo de interpolación de fotograma claveTrucos matemáticosColocación en subpíxelesPreferencias para Position CAPÍTULO 4. UN TRÍO DE TRANSFORMACIONESS es de ScaleAnimar la escalaLa gráfica de valorLa gráfica de velocidadInterpolación de fotograma clave cambianteÁreas grises al excederseR es de RotationAnimar la rotaciónValor de rotación y gráficas de velocidadUna orientación en rotación 3DRotación de orientación automáticaT es de OpacityFundidos cruzadosProblemas a evitarMás práctica CAPÍTULO 5. EL PUNTO DE ANCLAJESoltar el anclaMover juntos el anclaje y la posiciónArcos, órbitas y transicionesTransiciones de estiramientoÓrbitas y arcosControl de movimiento de animaciónOperador suave PARTE II. CAPAS, EL SIGUIENTE NIVEL CAPÍTULO 6. LO ESENCIAL DE LAS CAPASSeleccionar capasMover capas en el tiempoMover capas en la pilaDuplicar capas y composicionesAislar capasRenombrar capasReemplazar fuenteReemplazar escenaTomar instantáneasPaleta alinear y distribuirCodificación con color CAPÍTULO 7. RECORTAR EL EXCEDENTEPormenores de la entrada y la salidaRecortar capasMétodo A: Recortar en la ventana TimelineMétodo B: Recortar en la ventana LayerComparación de los métodosEdición deslizanteSecuencia de capasDividir capasEdiciones Overlay y Ripple Insert CAPÍTULO 8. ESTIRAR, INVERTIR Y FUNDIREstirar el tiempoEstirar animacionesIr a la inversaLógica inversaEdición deslizante inversaFusión de fotogramasAplicar fusión de fotogramasInterpretar con fusión de fotogramasPesadez de fusión CAPÍTULO 9. DESENFOQUE DE MOVIMIENTOAplicar desenfoque de movimientoDesenfoque y composiciones anidadasÁngulo y fase de obturadorAjustes de interpretación PARTE III. MODELOS, MÁSCARAS Y MATTES CAPÍTULO 10. MODOS DE FUSIÓNModus OperandiCambios de modoExperimentaciónModos para oscurecerDarkenMultiplyLinear BurnColor Burn y Classic Color BurnModos para aclararAddLightenScreenLinear DodgeColor Dodge y Classic Color DodgeModos de iluminaciónOverlaySoft LightHard LightLinear LightVivid LightPin LightHard MixModos que restanDifference y Classic DifferenceExclusionModos que reemplazan propiedadesHueSaturationColorLuminosityResumen de los modos H, S, L y ColorMuestras miscelánea CAPÍTULO 11. TODO SOBRE EL ENMASCARAMIENTOLo básico del enmascaramientoEnmascarar en la ventana CompEnmascarar en la ventana LayerLa gira por la transformación librePunto de anclaje del cuadro delimitadorProblemas de transformación libreMáscaras caladasMask ExpansionMask OpacityInvertir una máscaraEnmascaramiento Bezier de forma libreDibujar con la plumaEditar con la herramienta SelectionMáscaras RotoBezierAnimar una máscaraDesenfoque de máscaraVelocidad ciegaMás consejos para animar máscarasMáscaras múltiplesModos de máscaraModos para resolver problemas: Lighten y DarkenConsejos de manipulaciónUsar máscaras de Illustrator y PhotoshopContornos de texto en máscarasDesde formas de máscara a posiciónFiguras en rotoscopioRecorrer una capa dentro de una máscara CAPÍTULO 12. TODO SOBRE LAS PISTAS MATTE¿Qué hay en un matte?Crear un efecto matte lumaCrear un efecto de matte alfa¿Luma o alfa?Añadir un fondoPista matte invertidaUsar el efecto InvertAumentar el contraste de un matteMattes difusosEspecificar un canal como matteCreación de mattes animadosAnimar el rellenoLazos de parentescoEfectos en la película y el matteConstruir una jerarquía Track MattePrecomponer después de la pista mattePrecomponer antes de la pista matteEfectos en una jerarquía de pistas matteDeshacer la multiplicación de un matte separado¿Fundir la película o el matte?Fundido subexpuestoMattes de transición personales CAPÍTULO 13. PLANTILLAS Y LA "T"Plantilla lumaPlantilla alfaSiluetas y alfa frente a lumaAñadir una capa de fondoPreservar transparenciaDestellos, fondos y efectosAñadir alfa con plantilla PARTE IV. ¡CÁMARAS! ¡LUCES! ¡ACCIÓN! CAPÍTULO 14. ESPACIO 3DEntrar en una nueva dimensiónPostales en el espacioEl factor ZUna gira por 3DAnclajes y desplazamientosUna habitación con vistasVistas 3DMúltiples vistas de composiciónTomar el controlGirar o dar vueltasRutas de movimiento 3DOrientación automática a lo largo de una ruta 3DÓrdenes de interpretaciónLa diferencia de una dimensiónProfundidad Z contra escalaMezclar capas 2D y 3DOtras interacciones de capaModos de fusiónPistas mattePlantillasCapas de ajusteEfectos compuestos CAPÍTULO 15. CÁMARASScript de tomaSu primera cámaraSu segunda cámaraAjustes de cámaraÁngulo de visiónEnfoqueCargas de profundidadApuntar la cámaraVuelo en solitarioMaquinaciones de animaciónTomas de despedida CAPÍTULO 16. ILUMINACIÓN EN 3DLuces y superficiesLuces 101Rotar una luzUn menú de lucesLuz focalPunto de luzLuz paralelaLuz ambientalIntensidadColorEl mundo materialAcepta lucesAmbienteDifuso y especularCantidad de brilloMetalSalido de las sombrasSombras 101Transmisión de la luzCrear gelesGobosCapas de luzLuces de ajusteLuces fuera PARTE V. CONSTRUIR JERARQUÍAS CAPÍTULO 17. TÉCNICAS PARA EMPARENTARDesarrollar la paternidadÁrbol de familiaRomper los lazos de parentescoLecciones de parentesco básicasAhorrar tiempoCompatibilidad para estar unidosAntropomorfismoOrden de asientoNulo y vacíoConseguir un asideroLa cara dentro de la ventanaCoordenadas localesSalto de parentesco CAPÍTULO 18. ANIDAR COMPOSICIONESAnidamiento 101Edición sencilla para efectosEditar una secuencia de vídeo clipsEl tamaño no importaMayor que dosOpciones de anidamientoTrucos de anidamiento generalesEl orden de interpretaciónDos composiciones son mejor que unaResolver problemasEl plan mejor pensado CAPÍTULO 19. PRECOMPONERPrecomponer para agruparOpciones de precomposiciónOpción #1: Dejar todos los atributosOpción #2: Mover todos los atributosCorregir problemas de orden de interpretaciónArreglar el bordeRecortar calorías vacíasQuitar las calorías vacías recortandoQuitar calorías vacías moviendo capas CAPÍTULO 20. COLAPSAR TRANSFORMACIONESPérdida de resoluciónColapsos 101Colapsos 102Entre bastidoresProblemas y oportunidadesEl cartónModos de fusiónCapas de ajusteOpacidad y fundidosPlantillas y siluetasEspacio colapsadoEspacio discontinuoRasterización continua PARTE VI. LO ESENCIAL DE LOS EFECTOS CAPÍTULO 21. APLICAR EFECTOS 101Aplicar un efectoLa paleta Effects & PresetsLa partida de búsquedaParámetros dentro de su controlReguladoresDiales giratoriosMuestras de colorListas emergentesPuntos de efectoOpcionesElementos de interfaz particularesAnimar efectosTrucos para hacer clicAnimación de punto de efectoPegar posición y máscaras en un punto de efectoMáscaras como rutasAjustes de interpretación CAPÍTULO 22. CAPAS DE AJUSTELógica de ajuste 101Secuencia editadaTrucos de ajuste adicionalesSelecciones simplesFormas de máscaraCualquier alfa valdráAnimar ajustesModos de fusiónPistas matte lumaTransformar ajustesAjustar en 3D CAPÍTULO 23. ESE VIEJO SÓLIDO NEGRODesechar el negroDividir y conquistarBalas trazadorasCalcar en una precomposición CAPÍTULO 24. RESUMEN DE LOS EFECTOS ESTÁNDARAdjustAuto Color, Auto Contrast, Auto LevelsColor BalanceCurvesHue/SaturationLevels, Levels (Individual Controls)Photo FilterShadow/HighlightBlur & SharpenBox Blur, Fast Blur, Gaussian BlurCompound Blur, CC Vector BlurDirectional BlurRadial Blur, CC Radial Blur, CC Radial Fast BlurSharpen, Unsharp MaskChannelBlendCalculationsDistortCC Bend It, CC BenderCC LensCC Power PinCC Split, CC Split 2LiquifyPolar CoordinatesRipple, CC Ripple PulseTransformTurbulent DisplaceWarpWave WarpImage ControlChange Color, Change To Color, Stylize>Leave ColorColoramaTint, CC Toner, BCC TritoneNoise & GrainDust & Scratches, MedianNoise, Noise Alpha, Noise HLS, Noise HLS AutoPerspectiveBevel AlphaCC Cylinder, CC SphereCC SpotlightDrop Shadow, Radial ShadowRenderAudio Spectrum, Audio WaveformCC Light Burst 2.5, CC Light Rays, CC Light SweepEyedropper Fill; FillLightningRadio WavesRampScribbleStrokeVegasSimulationCard DanceCausticsCC Ball ActionCC PS Classic, CC PS LE Classic, CC Particle Systems II, CC Particle WorldFoam, CC BubblesShatter, CC Pixel PollyWave WorldStylizeMosaic, BCC MosaicMotion Tile, CC Kaleida, CC RepeTile, CC Tiler, OffsetRoughen EdgesWrite-onTransitionBlock DissolveCard WipeCC Scale WipeGradient Wipe, CC Image Wipe PARTE VII. TEXTO Y ANIMACIONES PREESTABLECIDAS CAPÍTULO 25. TEXTUALIDADCrear textoEditar atributos de textoMezclar e igualar formatoComponer por párrafosTexto a lo largo de un trazadoAnimadores de textoAñadir un animadorOrden aleatorioFormas de animadorLo último de Ease High y LowTemas más avanzadosAnimar valores de propiedadDesfile de propiedadesAgrupamiento y alineación del punto de anclajeOpciones de relleno y trazoSangría entre caracteresAñadir un selector WigglyOpciones de WigglySelectores de rango múltiplesEl caso de los animadores múltiplesAñadir y manejar animadoresOrden de interpretación y 3DCrear contornosIntegración con el texto PhotoshopExportar texto a SWF CAPÍTULO 26. PLUGINS PARA TEXTOJugar el juego de los númerosNúmeros binariosDigital Anarchy: Text Anarchy 2Screen TextImage Lounge/Text TypewriterBoris Title ToolkitProfound Effects/Useful ThingsZaxwerks ProAnimatorApple LiveFonts, LiveType y Motion CAPÍTULO 27. ANIMACIONES PREESTABLECIDASLas animaciones preestablecidas en acciónMáscaras precortadasAnimaciones de texto preestablecidasEfectos favoritos PARTE VIII. IMPORTAR E INTERPRETAR CAPÍTULO 28. IMPORTAR E INTERPRETARPunteros a escenaImportar con alfasDetalles de la importaciónAsuntos de películaAsuntos de imágenes estáticasAsuntos de secuenciasAsuntos PhotoshopAsuntos de Illustrator, PDF y EPSAsuntos de editor no linealAsuntos de formato 3DAsuntos de audioImportar proyectosInterpretar escenasAlfaVelocidad de fotogramasCampos y pulldownProporción de píxelesBuclesMás opcionesReglas de interpretación CAPÍTULO 29. UNIRSE A LA COLAPelículasImágenes estáticasVista previa RAMNombres y rutasAjustes de interpretaciónCalidadResoluciónCaché en discoUso de representantesEfectosConmutadores SoloCapas guíaFusión de fotogramasInterpretación de campo3:2 PulldownDesenfoque de movimientoPeriodo de tiempoVelocidad de fotogramasUsar desbordamiento de almacenamientoSaltar ficheros existentesAjustes de módulo de salidaFormatoIncrustarAcción posterior a la interpretaciónSalida de vídeoOpciones de formatoNúmero de inicioCanalesProfundidadColorEstirarRecortarSalida de audioLa ventana Render QueueProgreso de la interpretaciónCrear y editar plantillas APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVDBonus TutorialsChapter Example ProjectsCredits e InfoFree Plug-insGoodiesSourcesTryout Version ÍNDICE ALFABÉTICO |
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