23/04/2007
Tapa blanda, 19x24 cms, 304 páginasMateria: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas. Colección: Títulos especiales (Anaya Multimedia) ISBN: 84-415-1739-8 Autor: Jon Bell Los diseñadores y animadores ya pueden disfrutar de las nuevas herramientas de 3ds max 6, para crear proyectos 3D con mayor rapidez y eficacia. Esta versión ofrece posibilidades avanzadas de modelación y animación que permiten a los profesionales desarrollar juegos, efectos espectaculares, visualizaciones complejas de diseños industriales y simulaciones.Este libro contiene una valiosa selección de trucos con una amplia gama de temas como el modelado, los materiales, la iluminación, la animación, el render, los efectos especiales y MAXScript.El texto no exige una lectura ordenada, sino que cada truco se presenta para practicarlo de forma independiente. Estos consejos sobre el trabajo con 3ds max 6 harán su trabajo más rápido, eficaz y divertido. ÍNDICE Prefacio IntroducciónJustificación del libroDestinatarios del libroPor dónde empezar CAPÍTULO 1 Aspectos prácticosAspecto general de 3ds max 6PreferenciasParámetro para asignar un controlador gráfico a un método abreviadoLos nuevos submenús desplegablesSelección de controladores gráficosLos mejores parámetros para OpenGLVelocidad de fotogramasModificación de la pantalla de bienvenidaMejoras a la pantalla de bienvenida (con Shockwave)Animación inmóvilAmpliación del Panel de comandosPanel de comandos flotante y fijoReorganización de los visoresEl fichero maxstart.maxDisociar la barra de herramientasMatemáticas con 3ds max 6Configuración interactiva de la barra cronológicaEl truco más breve sobre los campos de rotación en 3ds maxEl segundo truco más breve sobre los campos de rotación en 3ds maxDef. Keys para los usuarios de versiones anteriores (3ds max 4.x)Otro retoque al fichero 3dsmax.iniDeshacerVarias oportunidadesSegundas oportunidades (y varias más)Sombrear selecciones de los visoresVisores: visualización selectivaMás ajustes con los visoresImportancia del botón central del ratónControl-Alt-Mayús con el botón derecho del ratónRestricciones a ejesSelección de plug-inComprimir al guardarAproximación interactiva CAPÍTULO 2 Esculpiendo el cuerpoLos modelos, primero en papelConfiguración de modificadoresConjuntos de selección con nombres propiosModificador FFD para curvar objetosCelosías para estructurasModelos alámbricos: modificador de CelosíaModelos alámbricos: splines renderizablesHerramientas de superficie, apariencias sólidasHerramientas de superficie, caras irreversiblesHerramientas de superficie sin agujerosHerramientas de superficie, splines bien dispuestosHerramientas de superficie, líneas precisasAristas conectadas (el editor UVW)Nuevas funciones de 3ds max para arquitectos: muros, barandillas y follajeFunciones de 3ds max para arquitectos: escalerasFunciones de 3ds max para arquitectos: puertas y ventanasObjeto de composición DispersarComprobación estereolitográfica (STL)Modificador GreebleImportación de objetosImportación de objetos y animación CAPÍTULO 3 Acabados brillantesPersonalización del interfaz gráfico del Editor de materialesAmpliación de una esfera de muestraNúmero máximo de materialesRegistro de materiales nuevosMateriales activosMateriales con idéntico nombrePresentaciones preliminaresConexión de mental ray en el Editor de materialesMapas y tipos de materiales nuevos en mental rayMateriales arquitectónicos de mental rayMateriales animados en las bibliotecasComprobación de la animación en materialesSecuencia de animación con los materialesEditor de materialesDesfase de desenfoqueSupermuestreoMapa de ruido para mezclar dos gráficos de mosaicoAlternativas a los subobjetosGráficos de fondo con el Editor de materialesProyección de luces con el Editor de materialesMaterial RaytraceMapa de Difusión de RaytraceReflejos de entorno con RaytraceReflejos de objetos invisibles con RaytraceAspecto elástico con RaytraceReflexión con AtenuaciónMás usos de la AtenuaciónReflejos cristalinosProyección de sombras sobre materiales enteramente autoiluminadosEl sombreador MulticapaAspecto metalizado con el sombreador Multicapa CAPÍTULO 4 IluminaciónOrden en la iluminaciónIluminación de fondoRealzar y complementarDistanciamiento entre la cámara y las lucesLuz ambiental y realismoLuz ambientalLuces negativasIluminación especularColor de luzRotación de sombrasPrevención contra la debilitación de las aristas difusasModeración en el uso de las Sombras de RaytraceUso de un rayo de luz: sombras suaves rápidas y suciasLuces directas mejor que luces de focoLuces omnidireccionales tubularesLuz solarEscala orbital con luz solarSombras de mental rayLuces fotométricasIluminación geométrica con mental rayIluminación global y cáusticasLa reconstrucción con mental rayLight TracerLuz volumétrica CAPÍTULO 5 MovimientoTrayectorias de animaciónTrayectorias en las propiedadesContraer transformaciónMovimiento homogéneoSeñal de tiempoFantasmasConmutador de modo de keyCapturar movimientoMovimientos de manoEl editor de curvasEditor de curvas miniHerencia de vínculosAlineación de objetosUbicación de cámarasSupresión de animaciónRestricción de observación con los movimientos mecánicosReactor: controladores de rotación TCB para cuerpos rígidosModificador SuavizarMalla con reactor Cloth y reactor SoftBodyAdaptar a forma con los modificadores FFD en los cuerpos flexibles del reactorCámara específica para la visualización preliminar del reactorReducción del número de keys tras una simulación de cuerpo rígidoReducción del número de keys tras una simulación FFD de cuerpo flexibleCuerpos flexibles basados en FFD o en mallaSimulación individual de grupos de objetosDenominación de Constraints deformablesHuesos en 3ds maxFuncionamiento de los huesosEstiramiento de huesosDimensionamiento negativoHuesos disociadosFactor de estiramientoInterpolación suavizada en rotaciones de huesosUtilsPielControlador de grupo para movimientos en grupo CAPÍTULO 6 Belleza en escenaGanando velocidad con RaytraceProfundidad máxima con RaytraceÍndices de refracciónFiltros de renderización para imágenes estáticas y de vídeoRenderización a vídeo por fotogramasComprobación del color de vídeoCorrección gammaRenderización de imágenes enormesRenderización de secuencias de imagenReproductor RAMRenderización con fondo de entornoVideo PostLista de archivos de imagen (IFL)Creación de ficheros IFL sobre CD-ROMManipulación de secuencias de imagen con ficheros IFLFicheros IFL anidadosRenderizaciones encadenadasProgramas de composición como alternativaComposición mediante Video PostRenderización predeterminada con desenfoque por movimientoCombinación del desenfoque por movimiento multipase e imagenRenderización de imágenes para impresiónRenderizar imágenes para la impresiónDPI en formato TIFAsistente de tamaño de impresiónMental RayDiagnóstico de mental rayMuestras por píxelContrastes en mental rayRenderización por contornos en mental rayRecorte el árbol (PEB) en metal rayInformación sobre la renderizaciónEstética y renderización: espacio exteriorEstética y renderización: escenas submarinasEstética y renderización: paisajes distantesEstética y renderizaciónNotificaciones de correo electrónico CAPÍTULO 7 Efectos personalesRenderizaciones a la inversa con Video PostCombinación de efectos atmosféricosEfecto fuego y modificador de ruidoUbicación de las explosionesUtilización de explosiones prerrenderizadasIluminación interactiva con explosionesCaústicas animadas subacuáticasSuperficies húmedasAgua corrienteSuperficies secasEfectos especiales ocultosFlujo de partículasSpecular bloomFlujo de partículas: operador CachéFlujo de partículas: copias y calcosFlujo de partículas: Calco de forma CAPÍTULO 8 Detalles del esqueletoLa grabadora de macros como ayudante de programaciónMAXScript: algo bueno para sus ojos cansadosLas comillas simples hacen que funcionen mejor los nombres en MAXScriptComillas tipográficas: no deje que Microsoft Word sea el protagonistaLas propiedades cambiantesSuper Modo expertoPersiga las sombras: acceda a la propiedad de proyección de sombras en las lucesNombres verdaderosEl genio ayudante de PhotoshopEl editor de materiales: limpiar 24 muestrasEl editor de materiales: 24 muestras nuevasPinte su mundo: asigne materiales aleatoriamenteEl caso de la extrusión no extruidaRecordatorio de MacroScriptAñadir ceros a la izquierdaUna optimización de malla conservando las coordenadas de mapeadoExportar animaciones de mallaImportar archivos de malla independientes de una animaciónExplote un objeto en elementosConvertir selecciones entre niveles de subobjetosCuando los mundos chocan: detección de colisiones utilizando la intersección de mallasHablamos de nuevo de caras coplanaresMantenga la ayuda disponibleIFLSombras a niveles de grises: utilizando RenderEffect para un render personalizadoCuatro consejos al precio de uno o conversión de formatos de archivoDeje que la pintura fluya con control globalThe Matrix reloaded: crear el momento de los disparos a cámara lentaImágenes: presentaciones en miniaturaSé lo que renderizásteis el último veranoMallas coloridasUn problema complicado: crear una entrada de coordenadas estilo AutocadEstos nodos no son los que esperaba: cambiar los tipos de vértices de un splineSiguiente vista, por favorContar cámarasOjo en el cielo: grabar las vistas mientras trabajaCaptura el arco iris: animación de vértices de color utilizando Desajustar UVWPintar sobre todo: limpiar los materialesAlgo más que imágenes en miniaturaMAXScript conoce su códigoLiberar memoria no utilizada por los mapas de bits CAPÍTULO 9 Consultar el manualZIP dentro del propio software: "Comprimir al guardar" reduce el tamaño de los archivos sin costeTraslade el acceso para la ULP (Utilidad de licencia portátil) al menú de arranque de 3ds maxBaja el rendimiento con procesos de 16 bitsULP de arranque rápido con un ordenadorAutomatizando la ULP mediante un acceso directo¿Cuál ULP utilizar?La ULP: una migración más sencilla que en anteriores versionesImportación de licencia rápidaAlgo más que una herramienta o una utilidad: la búsqueda de archivosProblemas de render: fijar caras girando aristasProblemas de render: dividir aristas en caras fijasProblemas de render: utilice el modificador segmentarProblemas de render: hacer planoProblemas de render: no olvide el modificador suavizarRescatando el trabajo: medicina preventivaProblemas de archivos corruptosProblemas: localizaciones fijas para plug-ins¿Dónde está la barra de herramientas Extras?Otros problemas: renombre su archivo .INIEl visor de imágenes: arrastrar y colocar CAPÍTULO 10 AccesoriosNo dibuje los mapas de textura: ¡fotografíelos!Photoshop: añada ruido a sus texturas de mapas de bitsPhotoshop: añada rozaduras con el filtro WindPhotoshop: generar mapas de reflexión crómicaPhotoshop: cree mapas de bits de una sola pieza utilizando el filtro OffsetPhotoshop: utilice las capas para crear series de texturasEl plug-in TexporterActualización automática de mapas de bitsRender de caja de selección para pintar plantillasCombustion: imágenes con blanco ardienteCombustion: hacer que un texto resalte másCombustion: recuerde los efectos con reflejosCombustion: recuerde renderizar elementos en 3ds maxConvirtiendo desde PolytransPreparar imágenes para rastreo de movimientoGratuitos: software GIMPGratuitos: programa de retoque y dibujo CinePaintSoporte de GIMP APÉNDICE Recursos de 3ds maxSitios WebSitios específicos de 3ds maxLos mayores desarrolladores de 3ds max y distribuidores de plug-insSitios de noticias sobre 3ds max y 3DTecnología y trucos en generalEfectos especiales, cinematografía y divertimentoLibrosRevistas Índice alfabético |
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