MAYA 7

 
24/04/2007
Tapa blanda, 19x24 cms, 544 páginas
Materia: Software. Equipo lógico, componentes lógicos, programas.
Colección: Diseño y creatividad

ISBN: 84-415-2026-7

Autor: Aa.vv
Maya es uno de los programas líder en animación de personajes y efectos 3d La nueva versión 7 ofrece gran potencial y flexibilidad en la generación de escenas.Este libro es una experiencia práctica con las potentes técnicas de Maya a través de lecciones basadas en proyectos completamente novedosos. Incluye modelado, animación, mapas de textura, efectos visuales y render. Además tendrá una idea de todo el proceso de producción mientras trabaja con el robot Blue tm y su entrorno extraterrestre.Aprenda a crear un guión gráfico, a planear, y a ver su proyecto en todas sus fases.El DVD contiene vídeos de instrucción, archivos para completar los tutoriales y una licencia gratuita e indefinida de la herramienta SketchBook" Pro de Alias®.

ÍNDICE

AgradecimientosSobre los autotesSobre Blue

PRÓLOGO

INTRODUCCIÓNCómo usar este libroActualizaciones de este libroWindows y MacintoshPaquete MayaComprender MayaLa interfaz de usuario (UI)Trabajar en 3DEspacio de coordenadas UVVistasCámarasPlanos de imagenEl gráfico de dependenciaNodosAtributosConexionesPivotesJerarquíasProgramación MELAnimar en MayaAnimación por fotogramas claveAnimación de trayectoriaAnimación no linealAnimación reactivaDinámicaModelar en MayaCurvas NURBSSuperficies NURBSSuperficies de subdivisiónPolígonosHistorial de construcciónDeformacionesLatticesDeformador sculptClustersAnimación de personajesEsqueletos y articulacionesCinemática inversaSingle chainRotate planeSpline IKCubrir de piel a los personajesFlexoresRenderizadoRedes de sombreadoMapas de texturaIluminaciónDesenfoque de movimientoRenderizado por hardwareRenderizado por buffer de acumulaciónRenderizado por trazado de rayosCómo funciona el renderizadorRenderizado interactivo fotorrealistaConclusión

PROYECTO I

CAPÍTULO 1. CREAR UNA HABITACIÓNIntroducciónConfigurar MayaCrear un nuevo proyectoConstruir objetosCrear la habitaciónMover la habitaciónVer la escenaAjustar opciones de visualizaciónMoverse en el interior de la habitaciónCrear cajasAñadir pilares, cables y un pedestalConclusión

CAPÍTULO 2. HACER UN SISTEMA SOLARTrabajar con un buen archivoCrear un sol y planetasComprender la herenciaAnimar los planetasConclusión

CAPÍTULO 3. SOMBREADORES Y TEXTURASIntroducciónOcultar la interfaz de usuario generalCombinaciones de teclasGrupos de sombreadoEl panel HypershadeCrear redes de sombreadoCrear un mapa de textura procedimentalCrear un mapa de texturaPrueba de renderizado de la escenaConclusión

CAPÍTULO 4. LUCES Y EFECTOSSituar una luz puntualSituar una luz spotRefinar el sistema solarRenderice una animaciónConclusión

CAPÍTULO 5. PARTÍCULASConfigurar el proyectoEncienda un fuegoChispasUn último ajuste de las chispasRenderizar partículasRenderizado por softwareRenderizado por hardwareConclusión

CAPÍTULO 6. AÑADIR DETALLESUna gran ventana frontalEspacio exteriorPaint EffectsConclusión

CAPÍTULO 7. TRABAJAR CON MAYAIntroducciónEl espacio de trabajoPresentacionesPaneles de vistaHerramientas de vistaCompás de visualizaciónOtros tipos de panelPresentaciones guardadasOpciones de muestra en pantallaTexturizado e iluminaciónRenderizado de alta calidadGrado de suavidad de la muestra en pantallaEl menú ShowPreferencias de interfaz de usuarioMenúsGrupos de menúShelvesLínea de estadoHotboxMenús de marcado del hotboxPersonalizar el hotboxManipuladores de herramientaManipulador universalHerramienta de modificación suaveManipuladores de transformaciónUtilizar los botones del ratónUsar las mayúsculasPivotesEl Channel BoxChannel Box y manipuladoresEl Attribute EditorEntrada numéricaSeleccionar en MayaMáscaras de selecciónLa interfaz de usuario de selecciónAgrupar y emparentarModos de selecciónModo de jerarquía de escenaModo objetoPick ChooserModo componenteSelección con el botón derecho del ratónModos de selección combinadosHerramientas y accionesHerramientasAccionesUna acción típica: un filete 2DUna herramienta típica: filete 2DConclusión

CAPÍTULO 8. EL GRÁFICO DE DEPENDENCIAJerarquías y dependenciasNodos de grupo de sombreadoHacer sus propias conexionesAñadir un nodo de texturaAnimar la esferaAnimación procedimentalCrear una curva sobre la superficieCrear jerarquía de grupoCree una animación de rutaSepare en capas la animaciónConclusión

PROYECTO II

CAPÍTULO 9. ORBE POLIGONALConfigure el proyectoComenzar el orbeBisele los bordes marcadosBases superior e inferiorAñadir detallesAjustar las proporcionesConclusión

CAPÍTULO 10. TEXTURIZAR EL ORBEMapeado planarMapeado esféricoTermine el mapeado del orbeTextura animadaConclusión

CAPÍTULO 11. FUNCIONES DE RENDERIZADOFunciones de vista de renderizadoIPRRenderizado de alta calidadConclusión

CAPÍTULO 12. CONFIGURACIÓN Y ANIMACIÓNComience esculpiendo la superficieLas herramientas de esculturaActualizar la superficie de referenciaEsculpir el orbeDeformador de forma de mezclaConfiguración de la animaciónSet Driven KeysConclusión

CAPÍTULO 13. ANIMACIÓN DEL ORBEConfiguración de la escenaAnimación de rutaAnimación secundariaConclusión

CAPÍTULO 14. CUERPOS RÍGIDOSActivo y pasivoSimulación del orbeCaché de simulaciónConclusión

PROYECTO III

CAPÍTULO 15. MODELADO NURBSConfigure el proyectoConstruir el pieLa suela de la botaDetalles de la botaModelar las piernasModelar el cuerpoConclusión

CAPÍTULO 16. TEXTURIZADO NURBSTexturizar superficiesConvertir a texturaHerramienta 3D PaintOptimizar la escenaConclusión

CAPÍTULO 17. TIPOS DE RENDERIZADO MAYAMental RayMaya VectorMaya HardwareConclusión

CAPÍTULO 18. ESQUELETODibujar una cadena de esqueletoCadena compleja de articulacionesEsqueleto del robotOrientación de las articulacionesConclusión

CAPÍTULO 19. PIELUnión parentalUnión rígidaFlexoresUnión de entramadoUnión suaveUnir el robotGrados de libertad y límites de las articulacionesConclusión

CAPÍTULO 20. MANEJADORES DE CINEMÁTICA INVERSAManejadores IKIK single chainIK rotate planePie invertidoConfigurar el pie invertidoCrear el movimiento de talón a dedosConfiguración de la manoConclusión

CAPÍTULO 21. RIGGINGJerarquía del rigGrupos de selecciónAtributos personalizadosManejadores de selecciónOculte y bloquee nodos y atributosModelo a baja resoluciónCrear nodos de personajeConclusión

CAPÍTULO 22. ANIMACIÓNIntroducciónReferenciaAnimar un ciclo de pasosAnime el deslizamiento de los piesEdite las curvas de animaciónAnime los pies arriba y abajoAnime las rotaciones pélvicasAñada un salto a los pasosAnime la rotación del talónAnime el balanceo del brazoHaga cíclica la animaciónBakeado de los fotogramas claveCree un archivo de clip TraxAnimar un ciclo de saltoAnime el saltoCurvas del saltoCree un clip Trax del saltoConclusión

CAPÍTULO 23. EL TRAX EDITORIntroducciónConfiguración inicialGenere la animaciónOriente la animaciónClaves no destructivasAñadir sonido al TraxAnimar una cámara y su objetivoProbar el movimientoRenderizar la animaciónCuestiones relativas al objetoCuestiones relativas a los ajustes de renderizadoOtras consideraciones para el renderizadoConclusión

PROYECTO IV

CAPÍTULO 24. MODELADO ORGÁNICOConfiguración inicialModelar un árbolRefine los aspectos gráficos del árbolManipular la geometríaTerminar el árbolConclusión

CAPÍTULO 25. DEFORMADORESDeformador WireDeformador Point on Curve y ClusterLa herramienta Soft ModificationDeformadores no linealesOrden de deformaciónConclusión

CAPÍTULO 26. PAINT EFFECTSCrear una escenaConfigurar el plano de imagenPinceladas de Paint EffectsPersonalizar pincelesTermine la escenaConvertir Paint Effects en polígonosConclusión

CAPÍTULO 27. SUPERFICIES DE SUBDIVISIÓNConfiguración inicialModelar la criatura espacialLa cabeza de la criaturaEl ojoLos brazosIntroducción al modo StandardEdición del modo StandardModele las cejasCuernos afiladosTexturice la criatura espacialConclusión

CAPÍTULO 28. MÁS SOBRE EL RIGGINGConstruir el esqueletoUna la geometríaCree IK SplinesConfiguración del ojoUn cerebro abultadoDeformador JiggleTermine el rigConclusión

CAPÍTULO 29. PARPADEO UTILIZANDO MELIntroducciónComenzar un nuevo archivo¿Qué es MEL?Escribir comandosLa línea de comandosLa ventana del Script EditorAlgo más sobre los comandosExpresionesConstruir una rutina de parpadeoEscribir el scriptAñadir la función a la interfaz de usuarioConstruir un script personalizado de interfaz de usuarioEstablecer claves en el parpadeo de la criaturaLos scriptsblink.melblinkWindow.mel

PROYECTO V

CAPÍTULO 30. INTRODUCCIÓN: ALIAS(r) SKETCHBOOK(tm) PROIntroducciónInterfaz de usuarioPaleta de herramientasMenú de controles de interfazMenú de vistas y herramientasMenú de pincelesMenú de coloresMenú de ediciónMenú de archivosHerramienta en usoColor en usoAjustes y preferenciasTabletasTableta digitalizadora estándarTableta CintiqTableta PC

CAPÍTULO 31. DISEÑO DE PERSONAJES Y PINCELESIntroducciónPaleta de pincelesEl editor de pincelesVentana de coloresCree un borrador y un lápiz personalizadosPincel personalizadoBorrador personalizadoDiseño de personajesHacer un borrador de la vista frontalDibujar la vista lateralSimetría

CAPÍTULO 32. FLEXIBILIDAD CON CAPASIntroducciónVentana de capasOpacidad de las capasManejadores de capaMayor control sobre las capasIdeaciónGuiones gráficosResecuenciar un guión gráficoCambiar la posición de elementos en una viñetaAnotación y presentaciónAnotaciónPresentación

CAPÍTULO 33. PINTAR UN MAPA DE TEXTURASPintar la textura de un planetaPasos de la creación de la texturaConclusión

APÉNDICE A. GALERÍA BLUE

APÉNDICE B. CONTENIDO DEL DVD

ÍNDICE ALFABÉTICO

Precio: 72.00 68.40
No Disponible 
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