CORELDRAW 11 MANUAL IMPRESCINDIBEL

CORELDRAW 11 MANUAL IMPRESCINDIBEL
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24/04/2007
Tapa blanda, 18x23 cms, 416 páginas
Materia: Ciencia y tecnología de los ordenadores. Informática.
Colección: Manuales imprescindibles

ISBN: 84-415-1507-7

Autor: Francisco Paz Gonzalez
Para realizar diseños 2D de calidad profesional se requieren aplicaciones eficaces de diseño vectorial orientado a objetos. CorelDraw se inscribe en este tipo de aplicaciones.CorelDRAW 11 es una potente herramienta para la creación de gráficos, diseño de páginas, edición de fotografías y animaciones vectoriales. Su amplia gama de opciones con salida impresa y digital, unida a su alta compatibilidad, lo convierten en un favorito de los profesionales de las aplicaciones gráficas.Este libro muestra el funcionamiento del programa usando ejemplos prácticos que facilitan su comprensión. A lo largo de los capítulos, adquirirá los conocimientos necesarios para trabajar con sus herramientas y entorno. Creará dibujos de gran complejidad y belleza, dotando a sus diseños de un toque profesional, gracias a los mismos los muchos efectos especiales que CorelDRAW ofrece.

ÍNDICE

Cómo usar este libro

Introducción

Capítulo 1. Introducción a CorelDraw 11  Introducción  CorelDraw 11  Novedades de la versión 11  Otras herramientas del paquete  Resumen

Capítulo 2. Primeros pasos con Corel  Ejecutar CorelDraw  La pantalla de CorelDraw  Los cuadros de diálogo en CorelDraw  Las ventanas acoplables  Abrir un fichero  La Ayuda  Menús emergentes  Salir de Corel  Resumen

Capítulo 3. Comenzar un dibujo nuevo  Crear un dibujo nuevo  Preparar la página de dibujo    Tamaño de página    Diseño de página    Página de etiquetas    Fondo de la página  La caja de herramientas  Rectángulos y cuadrados  Elipses y círculos  Rectángulos y elipses desde el centro  Rectángulos y elipses de tres puntos  Guardar dibujo nuevo  Deshacer/Rehacer un error  Herramienta Mano alzada    Líneas rectas en modo mano alzada    Líneas poligonales en modo mano alzada    Líneas curvas en modo mano alzada    Líneas rectas en modo Bézier    Líneas poligonales en modo Bézier    Líneas curvas en modo Bézier  Curvas de tres puntos  Cambio de herramientas  Resumen

Capítulo 4. Edición de un gráfico  Instrumentos de precisión  Uso de la regla    Situar el punto cero de las reglas    Cambiar las reglas de posición    Personalizar la regla  Uso de la cuadrícula  Uso de las líneas guía    Líneas guía inclinadas    Edición de líneas guía  Seleccionar objetos    Seleccionar un objeto    Seleccionar varios objetos    Otro tipo de selección    Deseleccionar objetos  La barra de herramientas Estándar  La barra Propiedades  Mover un objeto  Cortar, copiar y pegar  Duplicar objetos  Crear clónicos de un objeto  Cambiar el tamaño de un objeto    Estirar y estrechar  Alinear objetos    Distribuir objetos    Usar objetos como guías para alinear  Girar objetos  Inclinar un objeto  Ventana acoplable Transformar    Mover un objeto desde la ventana acoplable    Girar objetos desde la ventana acoplable    Cambiar tamaño a escala y reflejar    Asignar un tamaño a un objeto    Inclinar un objeto  Resumen

Capítulo 5. Otras herramientas  Los polígonos  Espirales  Cuadrículas para dibujar  Dibujar líneas de cota    Cotas vinculadas    Cotas angulares    Personalizar las cotas  Notas de dibujo  Conectar objetos  Colorear objetos  Herramienta Formas perfectas  Resumen

Capítulo 6. Técnicas de diseño  Configurar el entorno de trabajo  Cambiar el orden de los objetos  Agrupar y desagrupar    Seleccionar objetos dependientes    Desagrupar  Imágenes reflejadas. Espejo  Borrar transformaciones  Zoom    Ampliar el tamaño de visión    Reducir el tamaño de visión    Visualizar objetos seleccionados    Visualizar todos los objetos    Visualizar la página de dibujo  Desplazarse en la pantalla  Modos de visión de Corel  Ver dos páginas opuestas  Eliminar páginas  Otros comandos de visualización    Actualizar la ventana de dibujo    Previsualización a pantalla completa    Previsualizar sólo lo seleccionado  Combinar objetos  Intersectar objetos  Recortar objetos  Soldar objetos  Otras opciones dar forma  Bloquear y desbloquear  Repetir y anular  Resumen

Capítulo 7. Relleno de objetos  Métodos de relleno    La paleta de colores    Las herramientas de relleno  Rellenar con un color liso    Relleno liso desde la paleta    Relleno liso usando las herramientas    Relleno liso usando la ventana acoplable Color  Objetos sin relleno  Rellenar trayectos abiertos  Relleno de blanco, negro o grises  Rellenar con degradados    Degradados con la herramienta    Degradados personalizados  Rellenar con patrones    Patrón bicolor con la herramienta    Patrón multicolor    Patrón de mapa de bits    Rellenar con texturas    Cambiar parámetros de textura    Guardar texturas con otro nombre  Relleno PostScript  Crear patrones  Copiar relleno de un objeto a otro  Definir los atributos de relleno por omisión  Relleno interactivo    Relleno uniforme interactivo    Relleno degradado interactivo    Relleno de patrón interactivo    Relleno de textura interactivo    Relleno PostScript interactivo  Herramientas Cuentagotas y Bote de pintura  Resumen

Capítulo 8. Líneas de los contornos  Métodos para aplicar líneas de contorno    Las herramientas de línea  Aplicar contornos rápidos  Atributos de contorno    Aplicar atributos de contorno desde la paleta    Aplicar atributos de contorno con la herramienta pluma  Sin contorno  Dar color a un contorno  Copiar atributos de contorno a otro objeto  Definir propiedades de contorno por omisión  Crear nuevos estilos de línea  Editar los terminales de una línea    Editar una flecha existente  Resumen

Capítulo 9. Texto artístico  La herramienta de texto  Texto artístico    Cambiar un texto escrito  Cambiar atributos de texto    Modificar tamaño, orientación e inclinación    Aplicar color al texto desde la paleta    Cambiar atributos de texto  Cambiar atributos sólo de una parte del texto  La ventana de edición de texto  La barra de herramientas Texto  Copiar atributos de texto  Ajustar el espaciado entre caracteres    Ajustar caracteres utilizando la línea base  Adaptar texto a cualquier trayecto  Mover un texto adaptado a un trayecto  Separar el texto del trayecto  Enderezar un texto  Convertir texto artístico a curvas  Resumen

Capítulo 10. Texto en párrafos  Escribir un texto en párrafos    Tipos de viñetas    Otras formas de añadir texto  Editar atributos de carácter en párrafos    Editar con el ratón    Editar atributos de carácter de una parte o de todo    Insertar caracteres especiales en el texto  Editar los atributos de párrafo    Alineación y sangría de párrafos    Espaciado en el párrafo    Tabulaciones    Efectos de párrafo  Letras capitulares    Dar formato a las viñetas  Vincular las viñetas    Vincular viñetas ya creadas    Desvincular viñetas  Separación en las viñetas  Copiar atributos de párrafo  Corregir la ortografía  Corrección gramatical  Sinónimos y antónimos  Buscar y sustituir un texto  Corrección automática  Convertir texto  Texto alrededor de un objeto  Resumen

Capítulo 11. Los nodos  La herramienta Forma  Seleccionar con la herramienta Forma    Elementos de la edición de nodos    Seleccionar nodos  Redondear las esquinas de un rectángulo  Arcos y sectores circulares  Transformar polígonos y estrellas  Propiedades de las herramientas    Herramienta Selección    Herramienta Zoom, Mano    Herramienta Mano alzada y Bézier  Nodos y segmentos    Mover nodos    Mover un segmento  Los puntos de control    Mover los puntos de control  Convertir objetos a curvas  Crear curvas simétricas  La barra Propiedades con los nodos  Tipos de nodos  Añadir y quitar nodos a un segmento    Borrar nodos y segmentos    Suavizar las curvas de un trayecto  Alinear nodos  Dividir una curva en trozos  Unir nodos    Cerrar un trayecto    Unir diferentes trayectos  Transformar rectas y curvas  Tamaño, inclinación y giro de segmentos  Borrar trozos de un objeto    Ajustar la herramienta Borrador  Cortar un objeto en trozos  Transformaciones libres  Relleno interactivo de malla    Cambiar la cuadrícula    Añadir y quitar nodos de la malla    Añadir y eliminar puntos de intersección    Añadir colores a la malla  Resumen

Capítulo 12. Efectos especiales  Perspectivas    Copiar perspectiva  Las siluetas    Editar el efecto silueta con el ratón    Editar las siluetas de un objeto    Reproducir una silueta  Medios artísticos    Medios artísticos: preestablecido    Medios artísticos. Pincel    Medios artísticos. Diseminador  Crear una lista de diseminador  Modificar una lista de diseminador    Medios artísticos. Pluma caligráfica    Medios artísticos. Presión  Ventana acoplable. Medios artísticos  Transparencia interactiva    Transparencias uniformes    Congelar una transparencia    Modos de fusión    Transparencias degradadas    Transparencias degradadas personalizadas    Transparencias de patrón    Transparencias de textura  Envolturas interactivas    Adaptar un texto a una forma  Texto artístico  Introducir texto dentro de una forma  Resumen

Capítulo 13. Otros efectos especiales  Extrusión    Tipos y profundidad    Copiar y compartir un punto de fuga    Rotación    Iluminación    Biselado    Relleno    Editar un objeto con extrusión  Mezclas interactivas    Más control sobre la mezcla    Mezclar a lo largo de un trayecto    Color y aceleración de la mezcla    Marcar nodos  Lentes  PowerClip    Editar un PowerClip    Editar el contenido de un PowerClip  Previsualización del dibujo en pantalla  Sombra interactiva    Fundido de la sombra    Dirección de la sombra    Borde de la sombra  Distorsión interactiva    Distorsión Empujar y tirar    Distorsión Cremallera  Cremallera aleatoria  Cremallera suave  Cremallera local    Distorsión Torbellino  Nuevas herramientas    Deformar objetos    Dentar el contorno de un objeto  Resumen

Capítulo 14. Las imágenes  Los símbolos    Crear símbolos    Utilizar los símbolos de la biblioteca  Modificar una instancia de un símbolo    Editar un símbolo    Compartir símbolos entre dos dibujos  Mapas de bits    Editar un mapa de bits    Recortar un mapa de bits    Vectorizar un mapa de bits    Convertir imágenes vectoriales en mapas de bits    Máscara de color de mapas de bits    Guardar y abrir una máscara de color    Retocar un mapa de bits    Brillo, contraste e intensidad    Equilibrio de colores    Valor de gama    Matiz, saturación y luminosidad    Nuevo muestreo  La carpeta de recortes    Menú Opciones de la carpeta    Contenido en la Web  Las capas  El administrador de objetos    Opciones del Administrador de objetos    Edición de objetos entre capas    Capa maestra  Objetos en la Web    Texto para la Web    Imágenes para la Web    Objetos preestablecidos para la Web    Imágenes cambiantes  Resumen

Capítulo 15. Impresión  Imprimir un dibujo  Presentación preliminar    La barra de estado  Opciones generales de impresión  Opciones de diseño    Imprimir una imagen en forma de mosaico    Imprimir varias páginas en una  Editar configuración básica  Editar ubicaciones de página  Editar medianile y acabado  Editar márgenes  Diseño de imposición    Modificar el diseño de imposición  Los estilos de impresión  Pestaña separaciones  Pestaña Preimpresión  Pestaña Varios  Resumen

Apéndice A.Instalación  Requisitos del sistema

Índice alfabético

Precio: 22.40 21.28
No Disponible 
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